自己说说cocos和laya air的区别 优劣势 不带个人主观。

laya和cocos都用了一段时间
之前一直是cocos作为主要开发引擎
最近加入了用laya的团队 ,切换laya了。

就说说两个引擎的优劣势吧。
1 api 接口
1 laya使用runtime和script两种脚本 cocos只有 一种。
2 laya的spirte 可以直接设置skin 如果是cocos就得 cc.load 就多了很多代码(当然可以自己封装)
3cocos是多场景 我个人代码习惯把很多模块做成预制体 自己写一个dialog管理类 用laya的时候发现laya自带了。
4 laya很早就自带了tween。
5 laya的很多地方提示不如cocos。
2 可视化
1 cocos2.x版本不自带节点树 laya自带的那个比较好用。
2 laya 3D场景 都靠unity导出 (还有点色差) 但是整体体验不错。
3 laya 3d刚体不支持可视化(但是可以自己创建网格去实现可视化 )
4 都说laya编辑器不好用个人蛮喜欢laya的吸附自动对其功能。
3 可拓展性
相比cocos laya很容易嵌入react 之类的web框架 这点不错
其他
laya引擎功能更新比较快 (但是bug也多)
目前laya的社区相对人少
laya收购了fairygui ui这块后面可能有提升
layaide是真丑
cocos社区言论自由一点点
本质上两者都是国产引擎没什么好喷的。
都有相互值得学习和借鉴的地方。

这点我不同意,bug多的过cocos么,,,

仁者见仁智者见智吧 这个 。
暂时laya没发现一些特别严重的问题

我是看不惯两个社区的人互喷。个人更想看到的是amd和英伟达抗衡的场景

这话很给力!

@cocos取其精华去其糟粕,斩白鹭,吃腊鸭,由你踢。会有这一天吗 :flushed:

近四五年不太可能

请教一下,laya中将文本和sprite放到3d场景中混合使用,您是怎么做的?

我现在是通过摄像机转换成2d坐标 然后放到2d的ui中 没试过其他的

我说的是比如我的pageview里的内容是3d模型这种情况。

到哪儿都有饭圈,服了,建议c粉和l粉组成cp

那可以像你一样,带一些我操,老子之类的情感用词么

估计再给cocos2年时间,等一切都稳定下来,其他2个h5引擎也就死翘翘了

你觉得两年能稳的下来吗 按现在这个情形

早着呢哈哈哈哈

扣扣屎??

自从cocos出了社区各种教程和经验分享,还有商店卖源码,我就倾向cocos了

主要还是3D编辑器, laya依赖unity 做3d还不如直接用unity呢除非你做web游戏, 现在微信小游戏 抖音 快手 基本都会支持unity的, fairygui ui也只是个2d简单编译器, 做unity用过后来也都换成ugui了,一些大厂试着用cocos替代unity主要还是怕被制裁比如大疆

斩白鹭,吃腊鸭,由你踢,然后扣扣屎 :shushing_face:,论起名字的重要性。。。
其实我和楼主一样,工作用的都不是cocos引擎,希望以后cocos能统一下,有个目标。

我很多游戏里创建的角色叫「可可狮」呢,你们就不能译得信达雅一些嘛

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