自己说说cocos和laya air的区别 优劣势 不带个人主观。

我记得有段时间 VS 安装器里写的是 :ballot_box_with_check: 安装科科斯

对,那个是微软自己翻译的。因为有个海岛叫 Cocos Islands,中文翻译成「科科斯群岛」,我估计微软就是用必应默认翻译结果了。

大佬 cocos到了该注重原生的阶段了,,小游戏没前途啦,,,,,原生才是正路啊

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cocos押注h5是输了

大佬 cocos到了该注重原生的阶段了,,小游戏没前途啦,,,,,原生才是正路啊

不压h5,cocos起码坟头草都几米深了,而且cocos没有放弃原生方案,只要现在把生态做好,机会还是很大

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呵呵 仁者见仁智者见智 cocos放弃原生并不是聪明的做法

放弃原生不是个聪明做法,但不做3d也不是个聪明做法。而且放弃原生很蠢,但放弃h5会死。cocos尴尬就尴尬在于碍于人手和钱,上面的事情理论只能2选1,最终考量后原生变成可以被延后(放弃)的点了 :2:

unity没有成熟那几年,cocos2dx确实风光了几年,但是工作流过于碎片化,学习成本过高注定没有未来的,新人肯定会优先选择unity。要不是H5兴起,cocos早就边缘化了。当然,cocos入局3d太晚导致在H5市场也没有占到多少好处。不过从长远来看,cocos还是有一席之地的。

做原生斗不过unity,ue。2d原生游戏cc已经没有优势了,你能做的,别人能比你做得更好,效率更到,bug更少。不做h5只有死路一条。

大佬 cocos到了该注重原生的阶段了,,小游戏没前途啦,,,,,原生才是正路啊

挖个坟 白鹭已死