骨骼动画不要没用的属性

现在需要自定义节点的属性,已经取消掉usebakedAnimation,blender导出时去掉首帧(unity看正常),但是cocos依旧会在播放动画的时候修改节点的scale属性(unity看是不会的,关键帧没有这个属性),求解

@官方大佬

@panda

在线等,急啊

@jare

什么版本,能否提供一下模型资源