最近想研究一下怎么才能搞到版号。
一种就是正规的办理各种手续,流程长、投入高比较复杂。
还有一种就是找代理办,或者直接买一个有版号的空壳公司。
不知道有人操作过吗? 感觉不太合规呀。。。
个人开发者,经验不足 求教一下哈
最近想研究一下怎么才能搞到版号。
一种就是正规的办理各种手续,流程长、投入高比较复杂。
还有一种就是找代理办,或者直接买一个有版号的空壳公司。
不知道有人操作过吗? 感觉不太合规呀。。。
个人开发者,经验不足 求教一下哈
版号是一个游戏一个号,且不能转让的吧,除非把游戏一起转。一个有版号的游戏如果倒闭了,那版号也就作废了,这是我的理解。
我看代理的说明是 有空壳公司有版号, 买过来套壳。。。 就不是知道是不是在忽悠我
版号主体应该是游戏,不是公司,他公司如果有个游戏有版号的,那转给你,你的游戏就必须继承他的游戏,比如游戏类型、游戏名称、玩法等。反正按正规来讲就是这样的,也不排除有什么我们不知道的暗箱操作,但是肯定是违规的。
买公司,游戏改名,用那个名字上架,前提时游戏类型一致
套号是不可能的,连带责任,而且加入黑名单,违法行为
那看来还是挺难匹配的。 哎。。。。个人开发者终结了
也不能说终结,不做内购系统还是能发布某些平台的,只要游戏火了,不怕赚不到钱。
只有真正想做好游戏的,才能真正的赚到钱,
国内环境不适合游戏,没有这个土壤,国内只适合大资本赚快钱,
就不要考虑国内了吧,
做完直接上 steam
最近上了广告,收益可怜。 哈哈, 感觉现在如果开始做个人开发者,在国内上架游戏,和49年加入国军没啥区别。
个人开发者
游戏素材怎么解决的?
我们的玩家逻辑:
你游戏要是好玩怎么会赚不到钱
赚不到钱是因为你游戏不好玩
好玩的游戏不一定赚钱,赚钱的游戏不一定好玩
嗯, 玩家爱好各不相同。 总会有一些小众游戏在小范围内受欢迎的。 但现在来看,这部分小众游戏得凉凉了。
蛇有蛇道,鼠有鼠路。。小众游戏把细分领域吃下也能赚大钱
电商思路,细分领域更难。
没错,你现在没有正规途径,其次,个人开发者,你有可能买不起版号,现在休闲游戏都要40W+,单渠道每年都接近10W
偷偷卖CD-KEY 的话 是不是在犯罪的道路上越走越远了 
我看刑~
这日子越来越有判投了