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Creator 版本:3.4.2
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目标平台: google chrome浏览器 / Android / 模拟器
我用cocos 3.4.2版本做了一个3d版的消消乐游戏,在google chromeh上运行稳定,性能良好.
但是打包成apk在手机模拟器运行.就傻眼了.这根本就没法玩啊.
同样的draw call 同样的Triangle.一个是60帧,一个是3帧.我这是招谁惹谁了这样对我,大神快来支支招.
Creator 版本:3.4.2
目标平台: google chrome浏览器 / Android / 模拟器
我用cocos 3.4.2版本做了一个3d版的消消乐游戏,在google chromeh上运行稳定,性能良好.
但是打包成apk在手机模拟器运行.就傻眼了.这根本就没法玩啊.
同样的draw call 同样的Triangle.一个是60帧,一个是3帧.我这是招谁惹谁了这样对我,大神快来支支招.
物理引擎耗时 139ms,这是主要问题
我们的引擎都是web版本性能远胜原生的你不知道吗
有优化方案吗?
搞不明白为啥消消乐会用到物理。。用坐标或者射线不行么,用的是啥子物理 box2d cannon bullet,给个最小版本demo,让引擎组帮看一哈 
在安卓模拟器上面运行的话,如果没有加入x86,加上试试

果然加上x86就行了,这也太神奇了.这是什么原理有没有大佬出来普及一下.
因为你运行环境是模拟器,桌面端 CPU 是 x86 架构,而你的 apk 是 arm 架构,只能用 x86 cpu 去模拟所有 ARM 指令集,当然慢了
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