【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

072219的mac版本 启动后 场景编辑器 一直loading状态

感谢反馈,这个问题已经修复,你可以通过顶部菜单->开发者->打开场景调试工具,然后在控制台里按F5刷新一下

突然想到
pc上
fnt字体不生效的问题
这个版本改了没啊。。。

这个同级粘贴谁决定的?我想怼他!可否提供粘贴为其子节点的快捷方式!现在的粘贴真的让我怀疑官方是不是属于人类!!

image
模拟器开启动态合图报错了
在场景第一个脚本onload函数执行
dynamicAtlasManager.enabled = true
macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = false,就会报如图错误。
将这两行扔到脚本声明周期 就不报错了 。。。

粘贴问题欢迎移步 引擎有产品经理这个职位吗?3.x交互逻辑怎么那么奇怪。 看看之前的结论,如果有新的观点也可以提出来。

可以在代码外层监听 Game.EVENT_POST_PROJECT_INIT 事件,进行这个操作

ui界面复制粘贴时,产生的新节点都会重新把位置移动到canvas的左下角去,这是设计的还是说是个问题

我也发现了
感觉是bug。。。

设计的像个BUG

zIndex无了,层级关系只能自己写一个管理器了吗

你好,能否截图示例下,比较重视你说的 左下角 的问题

这里我们查出问题了
是因为2d原生化的修改里面,对文本的Color填充管理异常导致未在正确时机对文本进行颜色填充。目前自测通过。最新版本可以验证下。

这因该是个必现问题

批量删除文件报错(动画文件)

已经持续好几个版本了。。。

请问你目前的版本shadow有没有问题呢?麻烦试试

谢谢,问题已安排处理,3.6 正式版会修复它。

4、字体黑色,描边白色在浏览器正常,打包安卓原生描边会变成黑色。必现

这个呢

正式版会修复