说白了还是h5游戏市场并不如想象中那么好,玩家粘度低了获客成本相对就更高
我从flash结束后,直接搞得laya,白鹭2D可以 但是3D布局太晚了,被laya先行一步,而且白鹭自己战略也没搞好,,,,,,,
h5游戏真是烂泥 吹了那么多年 现在看透了 这玩意就是不成气候得东西
我觉得cocos 出3D也迟了一些,creator刚出来就应该直接布局3D,而不是从2D做起,不然早几年就可以抢占3D市场了,起码在3D小游戏上不会被laya占了先机。
那样就直接死了
为啥直接死了,
步子迈太大容易扯着蛋,还是先从一个点突破,比如2d小游戏,先活下来,再来谈发展。这不,刚融资了,可以向3d和原生进军了。
u3d先入为主的情况下,你敢去用一个刚出来的3d引擎?没有任何竞争力
但是新出的3D主要面向H5,和UNITY不冲突的,应该还是有市场的,至于死不死主要还是看技术能不能跟上,产品稳不稳定。相比现在H5玩得稀烂的时候,cocos 3D才慢慢成熟起来,感觉有点生不逢时啊。
所以我感觉接下来应该好好搞搞原生,
接下去 等H5 3D稳定下来后,发展方向肯定就是原生了,但是总感觉鱼和熊掌不能兼得,一个引擎想H5和原生都做的很好挺难的,就像用同一套工具同时开发web应用和桌面应用,也不多见。
我是觉得用web这套东向性能根本不能保证,特别时electron,,,这玩意用起来感觉手感软软的
这个软软的形容,我也有这样的感觉
不够硬是吧,,,,, 我感觉他们是用的异步导致的
两年前的公司还准备花5W购买白鹭的技术指导嘞,因为native没开源。后面项目解散了就没搞成器~
你让flutter情何以堪
人家可是全平台native性能
我用creator做3D,就有种特别不踏实的感觉,就怕出什么问题解决不了,然后更新个版本又解决了。非常没有安全感,然后又怕性能突然拉胯,不敢往大点的游戏方向想。
什么时候Creator出了LTS版本,那说明真的就站在了和其他引擎决一雌雄的正确位置了。
3d起步晚了,2d的话好像是2.4版本比较靠谱的
2D都没做好做3D。呵呵,你不知道CCC刚出来有多抠脚吗。还搞3D。要不是有棋牌那波红利,可能也不在了
不能赞同更多。