兔死狐悲, 唇亡齿寒,
白鹭只专注于h5, 不思进取导致今天的结局
希望CCC吸取教训, 不要贪图h5红利不肯放手
unity从来就没有蹭过h5的流量, 不影响他是目前最流行的引擎
兔死狐悲, 唇亡齿寒,
白鹭只专注于h5, 不思进取导致今天的结局
希望CCC吸取教训, 不要贪图h5红利不肯放手
unity从来就没有蹭过h5的流量, 不影响他是目前最流行的引擎
太可惜了。。。好好的引擎说没就没了
引擎组不是缺人么。。。
把白鹭的人搞来写cocos 
你看看招laya的都来Cocos论坛发贴招人,你就知道结果了。只要Cocos继续保持目前的进度计划,下一个轮到laya只是时间问题。
传闻laya不是在考虑转型了吗,不过不清楚在搞什么,如果不是搞元宇宙和炒币,至少不会走到白鹭这种欠债的地步吧
这几个引擎, cocos unity layar 之间 , 经验丰富的程序员想转 还是很好转的吧
随便转的。。。都是互通的,随便做个项目就熟悉了
问题是公司给不给你机会和自身能力有关
laya就是在搞元宇宙,估计也是快了,我估计国产引擎最后就剩cocos一根独苗
白鹭死于内斗,前几年就不行了,19年左右就在传没几个人了,快倒了
投资人:现在大家都搞元宇宙,就你不搞,你是不是不行了啊
资本和实业的最大区别就在于,资本只要一个热的概念,而实业需要实打实的产品。
其实重点不是搞啥概念炒作,重点是工作的重心是不是在技术积累上,概念热度啥的都只是生存需要凑凑热闹,把技术玩扎实了只要不作死永远不会倒
对 laya各种元宇宙啥的,,感觉也快死翘翘了
Creator也有各种作死的操作 前路艰难,只有前行!
进来哀悼一下,说明互联网不是卷到不行就是已经到尽头了
现在一个游戏版号申请不知道有多难
出海吧,国内游戏不好混
cocos 不是有一篇技术文章, 10万人同服。。。 那不就是
我是白鹭第一批用户,那时候flash刚倒,白鹭支持直接将flash工程转成html5的。火了一段时间。编辑器都是adobe风格,简洁好用也没那么多bug,api直接学习了as3的风格,易用性一度超过cocos。但是cocos先在2d手游的站住了脚,我从事的工作也都是手游而不是小游戏,等现在小游戏成熟之后才入局h5。而egret入局太早了,放弃得太早了,生不逢时啊。