unity听说可以转微信和字节小游戏,cocos该怎么办,有了解的吗

如题如题如题

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微信:https://github.com/wechat-miniprogram/minigame-unity-webgl-transform
字节:https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/guide/unity-game

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相信 Cocos ,对 Cocos 要有信心 :no_mouth:

老哥福建哪里的?

cocos要喝西北风了

unity开发小游戏和cocos比没有优势,unity使用的都不是最新版本,而且操作复杂!

对腊鸭才是致命的吧,用腊鸭不如直接用unity了

问题是 u3d是国外的 以后假如技术封锁 说禁你就禁你

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别动不动就谈什么封锁 跟你有关系么 真到了那一步 就不是简简单单一个引擎的问题了

厦门这边的

微信这个项目是微信团队自己弄的,后面如果优化好了,的确想不到cocos这边的优势在哪,而且unity其实操作也不复杂,不存在楼上说的情况。

我也不太懂啊,且用且珍惜吧,万一只是杞人忧天哈哈^_^

我宁德的,开发有惯性的要切换跑道没那么容易,只要cocos依然满足开发需求哪有那么容易换技术

:rofl: :rofl:
我参考您这个打了个简单的物理场景测试包 (Unity to Wechat)
发现这个场景大概能支持 700~1000 个左右的物理 Cube 和 Sphere 的节点,
渲染性能感觉还不错呀, 看来以后 Cocos Vs Unity 这一块有的一拼…

因为原图过大, 录制的 GIF 做了置灰处理, 将就着看吧


unity转微信小游戏1000+个物理2

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看到里面竟然支持lua是不是意味着微信小游戏可以热更了

留给Cocos和laya 的时间不多了, 不管是原生还是h5

刚刚死掉的白鹭就是想吃h5吃到最后一口的例子

laya更致命吧。。。毕竟laya依赖unity更多一些

表示担忧,,,,说到底就是看unity到底想再h5游戏上下多少注,,,,,,
一旦想再h5上发力 那不说腊鸭,cocos也基本要跪了

唇亡齿寒

道友先死, 不代表贫道能长寿

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没啥好担心的,wasm短时间内没法覆盖所有平台