关于3D Trail的问题

3D拖尾是一个正常需求的一个功能,比喻刀光,车轮压痕等,而且官方都有了一个粒子拖尾,这个拖尾功能本身也并不复杂,为什么这么久了,还是没有提供,是官方看不上这种小功能吗。
下面是Unity的拖尾截图

粒子效果就有这个兄弟,轻喷

哈哈,我这是温暖的提醒一下官方,不要忘记了,还有这个基础功能呀。

有这个功能

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大兄弟,我们有拖尾模块的哈:拖尾模块 · Cocos Creator

这个是粒子模块的拖尾,跟组件拖尾是两个东西,要个拖尾得加个粒子,还得喷一个,这个还要活的久,实际上跟组件还是有差别。

嗯嗯,明白了。

这个需求我这边提给引擎负责人了,后续如果有计划支持的话,可以查看此 issues 进度:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/12367

感谢兄弟,麻烦这个问题也看一下呗。