Sprite的SpriteFrame是RenderTexture时,在编辑器并没有实时更新

以下所有操作都在编辑器中
1、用一个Camera渲染到一个RenderTexture。
2、用一个Sprite的SpriteFrame为这张RenderTexture
3、Camera渲染的内容有变化(比喻位移,shader内容改变)RenderTexture对应的Sprite没有变化。

:sweat_smile:

同样碰到了

3.8.2修复了此问题

并没有啊,我的还是一样