以下所有操作都在编辑器中
1、用一个Camera渲染到一个RenderTexture。
2、用一个Sprite的SpriteFrame为这张RenderTexture
3、Camera渲染的内容有变化(比喻位移,shader内容改变)RenderTexture对应的Sprite没有变化。
同样碰到了
3.8.2修复了此问题
并没有啊,我的还是一样
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1、用一个Camera渲染到一个RenderTexture。
2、用一个Sprite的SpriteFrame为这张RenderTexture
3、Camera渲染的内容有变化(比喻位移,shader内容改变)RenderTexture对应的Sprite没有变化。
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并没有啊,我的还是一样