制作像素游戏时按照格子来识别png里的角色图片做动画可行么?

我在做一个像素游戏的demo,网上买了点资源(不是tb,是正版渠道,不过好像也不是很重要,hhh)。
总之,资源长下面这样,包括角色和地图资源,都是这样。
其中地图资源我会用TMX去拼地图,他是能按照16x16这种规格去选择一个个的格子去拼地图的,这个资源的制作规格就是按16x16这种来做的,所以没问题。
不过角色动画我就不知道怎么搞了,可以看得出他也是16x16的规格做的角色,但,有什么软件或插件能识别格子然后生成动画么?之前做‘正常的’游戏的时候,都是texturepacker生成图集用plist识别,但这个没有plist文件,所以没法按照普通的帧动画的方式做。

有熟悉像素制作的大佬能给指点下么?不胜感激。

排列规则的话,可以自己裁剪

我都用ShoeBox裁剪的 虽然有点拉 够用了 :14:

shoebox是啥?

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嗯嗯,我刚问好就搜了,发觉要装Adobe air,然后我被adobe air给access denied了。。。

你的意思是用PS剪裁么?

好像很有道理啊!我这个是格子,按照格子大小剪裁貌似就可以。

用引擎自带的方法修改也行

拉姐yyds

杯具,那个资源虽然是像素,但竟然不是横平竖直,有少量交错的。。。

那最好还是切出来