这就是我之前一直在说的, 引擎定位到什么样的开发者. 如果是新手, 那就是和GameMaker/RPG maker这种工具竞争. 如果是专业开发者, 那就是Unity3D/UE
就目前官方的态度来看cocos的路线是和u3d同台竞技
所以…
这就是我之前一直在说的, 引擎定位到什么样的开发者. 如果是新手, 那就是和GameMaker/RPG maker这种工具竞争. 如果是专业开发者, 那就是Unity3D/UE
就目前官方的态度来看cocos的路线是和u3d同台竞技
所以…
同H5平台竞技。
对于unity或者UE,哪怕是策划或者美术,学习一些引擎简单知识,商店拉一些资源或者开发套件/模版,也能拼拼凑凑个东西出来.
cocos商店一片荒漠.
可能cocos的人群太专业了,都是直接所有功能自己怼的纯商业项目开发者,这样就导致其他职业跟新手入门艰难.
cocos打个PC包,如果没记错,还要去vs studio折腾,studio一点,又是一串报错,看的头都疼了.
文档写的是原生平台打包,一开始真不知道什么是原生平台,只知道web,安卓,windows,IOS,MAC。。。对于专业程序来说没问题,非程序来说都是门槛,几道门槛下来,就没剩什么人了。
你看官方还在推新的switch平台, (烂)摊子越铺越大, 所以每个平台花的精力就很有限了.
cocos的核心用户还是在h5这一波红利上, 因为就如我前面说的,
2d h5游戏 cocos是一个goto选项
3d h5 游戏laya是一个goto选项
但是现在被微信官方+u3d降维打击了, 所以这两个选项都同时不成立了…
如你所说官方流程里面对新手确实没什么帮助, 商店目前也没起到对应的降低新手/新项目开发难度的作用, 倒是成了源码倒卖中心.
cocos目前唯一还能打的核心就只剩 js/ts 作为脚本语言, 可以吸引大量web程序员了毕竟不用学新语言.
官方demo卖99,哈哈哈,属实源码贩卖者了。
而且demo很稀烂,所以商店动不动就卖上千块的源码也不奇怪了。
如果是特定类型的游戏比如日式RPG/SLG 或者platform游戏,对于开发新手或者没有扩展需求的项目真的可以考虑用GameMaker或者RPG Maker上手难度,资源丰富程度以及特定类型游戏对应的支持完全不在一个水平上. 这两个引擎每年steam上都有爆款游戏
新手搞不懂, 老手不需要
卖出去完全看概率
唉,有点国产引擎情节,总希望自己能用cocos做出个好东西出来,结果做都做不出来。
国产引擎给了你充足的发挥空间。所以它啥也没提供, 
如果想要改变某一个局面,请用 200% 的精力去做。
store定价真的是蜜汁自信,也许是因为资源短缺缺乏竞争吧。
是不是可以考虑强制性的带cocos的 logo做小一点,别放中间,放边上,让开发者形成一个共识,就是如何去看哪个小游戏是cocos开发的。
其实没必要,本身打LOGO这种东西就是不受开发者喜爱的;unity格局没打开,cocos
不一样。如果一个东西一开始是那样受大家喜欢,那么大多数时候我们都希望它一直是那样;再说回市面上现在的小游戏市场,其实默认没有亮unityLOGO的,就是cocos的,差不多就是这个现状了。行内人一眼就知道,太多人把自己的眼界当成了世界本来的样子。
显也可以,一直白嫖也想出出力
是的,说道点子上了,强行Logo牛逼
关于你的主题“越来越多小游戏启动页显示unity了",我只想说:‘让子弹飞一会儿’。
的确,自由设计比较友好,某U那个强制logo就是为了刷存在感,抢市场的。个人很不喜欢
越缺什么越想什么,说明U在小游戏领域还很没自信,所以想方设法的刷存在,如果足够强大更本就不会在乎这些。当然我做的时候不会刻意去掉logo,毕竟饮水要思源。