哎,越来越多小游戏启动页显示unity了

我一直极其讨厌laya的一个根本原因就是强行挂logo

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把原生性能搞好了加不加是不是强制都无所谓,现在这个性能还是别加了吧,那个box2d.ts在iOS上的性能…哈哈哈

说话就好好说,笑什么,真是的,,,吼吼吼吼

unity的logo完全不是不自信,是商业宣传,就像你看到UE的logo,还是很多人会觉得这肯定会是一个好游戏一样(虽然烂作品一堆),这都是商业宣传带来的正反映像。
cocos的做小一点,然后不能去掉,喷就被喷被,我很能接受强制展示logo,前提是,不要太丑。

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有的人喜欢穿带logo的衣服,我觉得可以类比,这个时候的logo作为广告的属性会弱一些,更多的是突出这个品牌、价值、或者说身份

这个啊,上一点规模的作品,有道义的自然就写了噻,小游戏写不写也无所谓啊,用egret或者laya还是ccc写有什么不同吗?
我自己staffroll都会标明引擎是ccc,任天堂用了2dx也会在staffroll注明middleware是cocos-2dx
但是强制没必要吧,要搞也不要弄得和unity一样,怕不是到时候只会让人觉得是山寨unity

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是用模拟器玩的吧? :roll_eyes:

这设计感不错。不知道cocos官方这么搞这样会不会有忌讳,比如被说抄安卓?

我这新人ccc开发现在就正处在要不要换引擎纠结中呢,不过刚毕业没多久降薪转unity也无伤大雅,而且我们公司工资不高。。。。

说的太对了,之前上学学unity,各种资源,教程,问答帖子解决方案,都够个人自己摸索的了,现在工作用cocos刚开始使用碰到各种问题上网搜搜不到,资源也少,只能去求教公司里的大佬,不过半年时间就差不多能够是使用很流畅的了,上手难度还是很友好的,就是网上的对cocos的问题解答,资料,资源啥的相比之下来说都不太多

3.6了 这2个问题依然存在,3D物理看起来被放弃了