使用PhysX物理引擎,MeshCollider 和BoxCollider 会穿模

  • Creator 版本: 3.5.2

  • 目标平台: 网页

  • 重现方式:3d建筑模型使用MesshCollider, Player模型使用BoxCollider,再场景中行走,可以无限穿模,使用Bullet引擎则不会,但是Bullet物理引擎实例化带有MeshCollider的预制体,非常耗时,创建一个耗时几百毫秒

  • 重现概率: 必现

解决了吗,我也遇到部分meshcollider无法检测射线

这个是为什么呢,meshCollider和meshCollider有时候也会穿模

相同的问题,改用 Bullet 可以,但是非常卡,只能用很多个 boxCollider 达到目的