对的,很多公司都是两个或者多个引擎一起用
咱们cocos的产品经理难道不觉得cocos的splash logo 毫无设计感吗? 虽然很主观,但难道就我一个人这么觉得吗?
COCOS2D-X最近有更新计划吗
u3d 为什么在微信和字节能非常流畅的运行 因为他们打成的是webAsm Asm是汇编代码的意思 你说汇编运行效率高不高?
难哦 慢慢来吧
3.5.x 3d物理引擎的问题跟进一下啊,项目快凉了。问题发了两帖子,无官方人员回复。 使用PhysX物理引擎,MeshCollider 和BoxCollider 会穿模 - Creator 3.x - Cocos中文社区 使用Bullet物理引擎,实例化MeshCollider非常耗时 - Creator 3.x - Cocos中文社区
凉了就要楼下卖炒粉了,之前就有两位凉了卖炒粉的老哥
看走眼还以为是卖粉吓我一跳
你说的是哪个版本哪个平台?
能把3.4.2持续维护下去嘛。该修的BUG修了,比如启动黑屏
我已经开始卖炒粉了
卖炒粉的时候穿谁家的T恤
原因4:用cc多年,年纪大了不好重新开始降薪找工作
你在逗我笑?
一定要lua 干嘛?
好好的可视化开发, 硬生生退回20年前。
为了热更,u3d项目八层都是用lua
确实很现实的问题,明明unity是用c#开发更好,但因为不能热更导致实际项目中大多数都是用lua开发,我体验过一次,非常恶心人 
后续纯c#热更的方案越来越多了,,,比如huatuo,,,,,
lua热更是个邪恶的东西,,应该干死它
huatuo的方案基本上完美了, aot+interpret, 热更部分用interpret, 不变的部分用aot. 而且interpret部分也不是用mono虚拟机, 是直接管理了il2cpp的寄存器. 所以我才在前面提到开发者流失的问题, 如果不是TS/JS的死忠, 找不到一个非用CCC不可的理由了
热更其实都应该干死,都是国内搞的垃圾东西。海外真没啥人做热更,其实热更没做好流失率更高