希望有Shader方向的解决方案,可以即时生成。
2D的一般都是直接在图片里做透明度光晕吧,简单不费性能。
上个滤镜不就好了,看着像线性减淡
透明度极低的边缘外发光?
这个美术就可以解决了吧
怎么实现呀?
当前点的颜色、透明度 等于周围X范围的点的颜色、透明度平均 ;感觉上是这样,你可以试试看
外发光效果,可以试试看
sdf还要搞材质Effect,一张美术图片光效就好。
3Q
这种一般是要预生成SDF纹理?
商店有我的sdf纹理生成器
这里面有 3.x demo,可以参照下