3.6 | 编辑器预览(GameView)公测帖

3.6 经过紧张的筹备,终于在论坛和大家见面了。本帖不是 3.6 的完整测试帖,而是专门就 3.6 新增的【编辑器预览】功能和大家进行沟通,希望能收到大家的反馈,帮助我们把产品做得更好。

试用之前,需要大家先安装最新的 3.6 测试版:【已更新 071512】Cocos Creator 3.6 社区公测版
另外我还是要例行唠叨一下,

Creator 项目不支持降级,因此请大家使用测试版时务必先备份好自己的项目!
所有【编辑器预览】相关问题请在此回帖,不要另外发帖。老规矩,禁止歪楼,请勿回复无关内容。

前世今生

不少游戏引擎都支持在编辑器中直接运行、调试游戏,只不过定位上略有差异,之前不少开发者习惯称之为 GameView。现在此功能在 3.6 中被正式命名为【编辑器预览】,英文是 Preview In Editor。

一直以来,不少开发者选择通过各种第三方插件来满足调试需要,如编辑器内的预览插件或社区做的各种 Chrome 调试插件。好吧我承认,其实因为大量的社区插件存在,缓解了不少开发痛点,我们也就没有特别急迫去进行官方支持。到了 3.6 才有官方支持,确实是来得有点晚。

以下是编辑器预览的截图:


大家可以看到,我们对 UI 进行了大幅度的升级,新的 UI 更加的扁平化,最上方隆重加入了大大的播放、暂停、 步进按钮,以及一个叫做 Game 的独立面板……

……

放错图了,这张其实是 Cocos Creator V0.4 的样子 :rofl:
早在 2015 年的 0.4 版本,我们已经实现了 Game View(……省略一万字)。如果大家扒过引擎的开源代码,应该也能发现直到今天仍然有祖传下来的类似代码。

因此这次解锁了预览功能,并不意外。

效果预览

话不多说,看效果:

Jul-07-2022 01-05-29

开启方式

Jul-07-2022 01-37-11

注意事项

  • 编辑器预览在 3.6.0 中将标记为实验性功能,我们会持续优化直到可以用于生产环境再去掉实验性标记。
  • 目前公测版本,完成度差不多只到达 60%,仍存在不少交互和运行时的问题,分支流程功能也还不完整,我们会在正式发布前持续打磨。
  • 目前 3.6 版本仅支持单视图模式,也就是说场景编辑器和预览面板互斥,同时只能显示一个。所以如果需要在预览过程中实时编辑场景,需要先暂停,暂停后场景编辑器就可以正常使用。编辑完成点播放即可继续运行预览。我们计划在 3.7 内嵌完原生引擎后启用双视图功能,到时候开发效率就能进一步提高。
7赞

前排占座。

ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

厉害了 :+1:

先占楼看反馈

ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

强强强 :+1::+1::+1::+1:

很棒棒~~

哇,牛逼啊

总算出了:+1:

cocos元宇宙模式开启!

1赞

:+1::+1::+1::+1::+1::+1:

哇 6666666666

全都准备好,马上开船啦

期待已久!!

终于来了.

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