3.6 | 编辑器预览(GameView)公测帖

finally!

萌新一枚,unity、cocoscreator两头跑。

66666,终于有了

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终于!泪目了

牛逼。啊啊!!!!!

常驻节点、全局变量等问题,将在下个版本修复

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支持开多个,能否支持多个预制体同时编辑?这个需求还挺常用的。

纯属好奇,是那个引擎可以,我想看一下

理论上是可以做到。不过感觉内存很容易扛不住,万一崩了丢失的数据也可能比原来多得多。因此目前我们也没有想得特别清楚。

这个预览模式支持自定义扩展吗,我现在是用preview-template实现了一些调试工具与状态展示啥的
之后还支持web模式预览吗?

  1. 目前不支持自定义扩展,预览的时候也可以查看/修改节点的,不知道你是否有哪些额外的需求;

如果用GameView可以进行调试吗,试了一下好像日志也没输出

可以通过打开开发者工具下的场景调试工具进行代码调试,日志正常来说会在控制台应该也可以看到的

看到日志了,应该是我刚才过滤掉了。这个调试窗口能不能变成置顶窗口,这样调试时方便一点,不然还要分屏操作

说是多个场景并存,其实还是一个窗口,切换渲染场景。。。。。

web 模式会一直支持下去的。自定义扩展的话目前还没想明白要如何支持比较好。

这是目前的扩展面板,主要功能是实时监控主角属性,监控游戏内各种数据,一些DEBUG方法的按钮,比如一键给钱一键给道具啥的

终于不用反复跟美术解释,这个预览为啥和unity的不一样

什么时候支持下3D sound和navmesh?