求一个2D游戏人物与物体的遮挡算法

求大佬给一个2D游戏,人物在地图上与物体之前的遮挡算法,不是用格子计算的

试试坐标算,x越大z越小,y越大z越大

zindex_DEMO.zip (821.8 KB)
这样的嘛 :13:

2d游戏的物体也可以有z轴,根据z轴大小判断遮挡

https://mp.weixin.qq.com/s/-8-cXkJ9hG8Di-yeJcPo7w
参考这篇文章,主要是图的构建,然后拓扑排序,这些网上搜一下学一下就可以

我搞定了,自己写了个算法,人物的层级会根据物体的层级进行变化,建筑设置2个点构成一个线段,如果人物在线段上方,人物的层级就比物体的层级低反之就比物体层级高,就OK了

发出来观摩一下,dddd