【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

同问!!!!!!

我只是举例哈,现在引擎框架结构ts只是去调用c++api这样ts就不是不可替代的语言了后面有可能是lua ts python c# 都有可能至于热更我举例的这些语言都可以热更的,引擎是开源的后续肯定会有大佬做lua去绑定c++的api的,最后不是死守是我觉得留给开发者的选择会更多这是好事呀

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后续会给开发者更多上层语言的选择,引擎稳定了后面肯定会有大佬去做lua绑定的,不是套上h5引擎是彻底撕掉h5引擎标签(这不是我说的,是媒体和公众号),现在引擎做的就是彻底撕掉

lua这么垃圾为什么要坚持,lua能做的ts哪个不能做,开发效率第一

1,debugView暂时不支持之前的标准材质,需要使用surface/standard,surface/toon effect 作为材质的effect。
2. 菜单显示是问题,我们修复一下

Lua 可以和很多语言底层更好的结合,这是很多资深人士愿意搞的理由。而且最关键的是,JS 的开发生态链,除了页游和web那一块以外,根本就不成气候,没有使用的理由

那为什么不能是ts的发展方向为去和Lua一样和很多语言底层更好结合呢?难道不应该是一种语言满足更多需求更适合研发人员么?

+1+几百兆一下+3个g

现在 3.6 试了一下新建一个空项目。然后重新用3.5.2打开一个项目,3.5.2编辑器上面的条没了…

image 控制台没报错

下载插件报错

感谢反馈,稍后我们会更新版本,再打开一次修复后的 3.6 就能解决问题了。

如果想手动先解决,可以在 HOME/.CocosCreator/editor/window.json 里搜索一下 titleBarStyle, 删除一下就行了。
感谢

插件下载迁移到了 dashboard 里了。可以在 dashbaord 的 store 选项卡里管理所有的插件~

创建新项目就变成这样了,重新解压编辑器也不行

我先提交100个bug为敬!

以上问题在 071512 中均已修复

还有几个问题我们暂时无法重现,还会继续尝试

刷新的时候有概率触发
下新版试试

发现了一个BUG,就是在场景上创建一个Sprite节点,然后脚本上加上这句话,执行后精灵帧不会被清除,图片还会显示
this.scheduleOnce(() => {
this.node.getComponent(SpriteComponent)!.spriteFrame = null;
}, 5);

.spriteFrame赋值其他精灵帧的话会正常显示,如果是赋值为null的话要调用this.node.getComponent(Sprite)!.updateRenderer();这个api刷新

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spine是否可以合批啦?2D开发使用spine dc最重要的优化

开启预制体编辑错误, 无法编辑