1,debugView暂时不支持之前的标准材质,需要使用surface/standard,surface/toon effect 作为材质的effect。
2. 菜单显示是问题,我们修复一下
Lua 可以和很多语言底层更好的结合,这是很多资深人士愿意搞的理由。而且最关键的是,JS 的开发生态链,除了页游和web那一块以外,根本就不成气候,没有使用的理由
那为什么不能是ts的发展方向为去和Lua一样和很多语言底层更好结合呢?难道不应该是一种语言满足更多需求更适合研发人员么?
+1+几百兆一下+3个g
现在 3.6 试了一下新建一个空项目。然后重新用3.5.2打开一个项目,3.5.2编辑器上面的条没了…
控制台没报错
感谢反馈,稍后我们会更新版本,再打开一次修复后的 3.6 就能解决问题了。
如果想手动先解决,可以在 HOME/.CocosCreator/editor/window.json 里搜索一下 titleBarStyle, 删除一下就行了。
感谢
插件下载迁移到了 dashboard 里了。可以在 dashbaord 的 store 选项卡里管理所有的插件~
我先提交100个bug为敬!
以上问题在 071512 中均已修复
还有几个问题我们暂时无法重现,还会继续尝试
发现了一个BUG,就是在场景上创建一个Sprite节点,然后脚本上加上这句话,执行后精灵帧不会被清除,图片还会显示
this.scheduleOnce(() => {
this.node.getComponent(SpriteComponent)!.spriteFrame = null;
}, 5);
.spriteFrame赋值其他精灵帧的话会正常显示,如果是赋值为null的话要调用this.node.getComponent(Sprite)!.updateRenderer();这个api刷新
spine是否可以合批啦?2D开发使用spine dc最重要的优化
你好,这个 prefab 文件和 meta 能发给我们看一下么,感谢啦
有没有报错信息,另外可以看看开发者 - 场景调试,是不是有什么奇怪的输出
测试专案内. 有两个 Prefab 开启都无法编辑. 另外在场景中对 Prefab 做修改比如调整大小, 设定文字内容都无做用.
范例内有一个场景可以做测试.
NewPrefabDemo.zip (10.1 KB)
那lua基本上更没啥气候,不上luajit的话lua根本不如js,尤其是自己嵌入脚本的话基本上都可以直接上ES6特性,写起来比lua舒服多了,只能说lua也是上个时代的产物,问题是js一直在不断的发展,但是lua感觉语言核心还是那么点,没有变得写起来越来越舒服,加上重磅一击——luajit基本上停滞了,导致lua语言得版本严重割裂,用官方版本就没有高效率,用luajit对64位环境的支持又始终不成熟





