如果有透明通道的两个材质,叠加到一块,IPhone6是黑块,电脑上没问题,我解决很久,最后我学会了用win10系统的画图工具,把两个具有透明通道贴图合并成了一张,拖进coscos改成了一个材质
我居然不用ps,做到了两个有透明通道贴图合并。
1赞
从2.4直升到3.5,本地导出ios工程中的文件路径,不要用直接/Users开头的绝对路径啊,用$(PROJECT_DIR)之类的相对路径啊
不同mac之间的共享好头疼,不是只有打包机一台设备是mac,需要自己重新折腾路径
3.6看note像是没有改变这个现状
3赞
编辑器:
1.Mac版本双击窗口上侧没法放大窗口,这应该是很多窗口都要有的功能
系统版本:MACOS 13 BETA3 (感觉系统影响应该不大,开启了最新的“台前调度”),以下问题皆是此环境下发现
UI:
1.添加了cc.Widget后,编辑里面的属性没有即时生效,改了里面你的数值不会生效,得保存后去别的场景,然后回来才能生效
未完待续。。。
Mac 标题栏双击问题已确认,之后会优化
这个也看一下~
目前正在做原生化和性能优化,也可以带来性能提升的,在 3.6.x 会增加基于 uniform 的合批,以前 2.x 是 VertexBuffer 合批,其实损耗很高
我也遇到过,想给个 demo,发现复现不了了
只能以后注意下了,遇到了就录像
找到问题了,我勾选了原生化调试场景
这是 Cpp 的 Profiler 用的
我发现现在大家发现的问题全部是编辑器上和web 上的 有同学打原生包测试吗 毕竟这次改得最多的是原生代码
改height,widget设置的参数会变,每次调整完大小还要重新设置widget
我也想求原生测试的反馈
我也在等你们的测试~




