3.5.2
改成了sprite_frame 但是没有生成spriteFrame 文件 我是一次性批量改了几万个, 测试下改了2k个也不行, 好像1k以下可以,但是我有几万个文件只能手动去改了吗?
原生的label性能提升巨大
那个之前本想自己补丁一下代码…现在可以打印看一下数据情况…现在是过渡中还调用之前的函数事件这个有点问题…
抱歉我说错了,是 CLAMP。。。只是需要用 nearest filter
救救孩子!
编辑器预览还是有很多问题,为啥会莫名其妙的时间加速 ,时间缩放了么
哦,你是想在动画图里用事件?抱歉,目前没有做支持,你可以我试着在状态机组件里面做下,如何?
不是提供了demo了吗…动画上面挂事件监听…比如我攻击动作上挂了一个攻击回调,我死亡了切换到死亡动作,目前grah是死亡动画过渡中仍然调用了攻击的回调事件。这明显不科学我立马切换到死亡状态还执行了攻击的回调。
别闹
这个报错在最新版应该已经修复了,请问你是什么版本呢
这个是之前主循环的异常,最新版已经修复了,请问你是什么版本呢
正式版什么时候能出呢
我用android studio 挂了3个小时把依赖下载好了