我也在等你们的测试~
camera.screenScale 这个设置无效,不能缩小放大
3.6是改了什么吗?原生windows的Tiledmap渲染不出来了。3.5.2还正常。
已知问题有写,后续会修复。
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有哪位大佬能帮忙看https://forum.cocos.org/t/topic/137672/20
大家都是出原生包吗?没有人遇见过这个问题,webview上内存泄露问题
sprite设置的blend模式去哪里了?移除了应该怎么设置?
不是颜色问题????
我故意贴代码的,看代码是一个颜色值,中间我也没地方更新
你的代码画了几次,还有就是你第一张图和第二张图不是确实linewidth不一样吗
第一个图线宽2,第二张图线宽1,每个都只花一次,就是间隔画线
当我没说吧,是我看错了
halfwidth=halfwidth=25
请问这个是必现还是偶现呢?你那边是否有用custom engine?我这边测是没办法复现的
请关闭实验室里的 启用原生化场景编辑器 选项








