【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

关闭后可以了 :3: :3:

不管是用ts、js还是lua我都无所谓,我只想要最终的效果,做原生app的时候能不能尽情一把梭只需要去关注功能和bug,而不用像ccc2.x这样80%工作量都是在优化和寻找替代方案?
我现在的公司还在用着2d-lua,新项目,压根没特别去做什么合批优化,甚至图都是散图,spine的混合都没管,到处在打断dc,照样比上家公司做的ccc2.x的为了dc优化几个月的项目流畅
我不排斥老东西,也不怕学新东西,我只在乎能不能达到最后的效果

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此属性目前没有用

这个和相机没关系,应该是你的构建任务报错了,看下在构建什么导致的,是不是构建参数有问题

是模拟器还是 web ?如果是 web 端应该是因为半像素对齐问题导致的,需要把所有位置约束在 x.5 的位置这样可以得到比较稳定的渲染结果

创建一个新的 sprite 材质,然后在材质中设置 blend function

3.6 ScrollView组件不显示Item,必现

新发的这个版好像是可以了吧,之前是关闭mask可以显示

对,麻烦确认下版本。最新的 071512 应该是可以了

新版本是OK的


再来个bug,模拟器用不了
我改成0.5还是一样的效果

 for (let n = 0; n < row + 1; n++) {
            if (n % 2 == 0) {
                this.graphics.strokeColor.fromHEX(this.lingColor3);
                this.graphics.lineWidth = 1.5;
            } else {
            //     this.graphics.strokeColor.fromHEX(this.lingColor1);
            //     this.graphics.lineWidth = 1;
                continue;
            }
            this.graphics.moveTo(0 + 0.5, n * this._halfCeilHeight + 0.5);
            this.graphics.lineTo(width + 0.5, n * this._halfCeilHeight + 0.5);
            this.graphics.stroke();
        }
        for (let r = 0; r < col + 1; r++) {
            if (r % 2 == 0) {
                this.graphics.strokeColor.fromHEX(this.lingColor3);
                this.graphics.lineWidth = 1.5;
            } else {
            //    this.graphics.strokeColor.fromHEX(this.lingColor3);
                //  this.graphics.lineWidth = 1;
                continue;
            }
            this.graphics.moveTo(r * this._halfCeilWidth + 0.5, +0.5);
            this.graphics.lineTo(r * this._halfCeilWidth + 0.5, height + 0.5);
            this.graphics.stroke();

然后gameview报错

打开开发者工具的效果是好的,开了移动设备,不开就是不均匀


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我现在公司也是。。。
用的2dx-lua
之前用ccc2.x写了个项目
发布原生,玩家老是反馈发烫
半年后,用2dx-lua重写了。。。玩家再也没有反馈发烫了。。。 :joy:

1赞

情何以堪呐 :rofl:

非常赞同你!
CCC目前对2d性能尚不如2d-x, 开这么多坑不知道什么时候能填完

3.6.0模拟器启动无响应,控制台错误
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3.5.2模拟器正常

会不会是玩家弃坑了:joy:

预制体的嵌套,保存,修改无效这些问题什么时间能解决啊?效率再高基础功能都有问题对开发者来说都意义不大,请大大们先修复一下这些吧,之前论坛也给他你们提供过复现示例。

3.6有解决的,等社区版更新


选择文件夹/场景文件 选择导出提示可导出资源0;(有引用)

版本:
image

链接打不开了。

所有玩家都弃坑, 同时有没有新玩家进来了, 于是跳槽:joy:

  1. 延迟渲染管线渲染出来的效果,感觉(除平行光)光通量和前向渲染管线差了一个数量级
  2. 延迟管线开启 skybox,会黑屏
  3. 延迟管线 相机 clearColor 不生效,编辑器预览 clearColor 是蓝色,实际运行是黑色

不要随便闹 :grinning:很有前途