visibleRect的尺寸使用的是
canvas尺寸
touch的 event.getUILocation
viewportrect的尺寸使用的是
scenesize
touch的 event.getLocation
为啥用2套尺寸,尤其是文档和注释说不清楚2者区别的时候,真的是难用
为啥用2套尺寸,尤其是文档和注释说不清楚2者区别的时候,真的是难用
试试新版本
072219 版本中 2D 性能已有大幅度优化,欢迎尝鲜
1、1072219双击下面区域都会全屏/还原编辑器

2、
@property({ type: CCString})
public anim_tip = “d”;
这种方式有警告。3.5.2都没有
No needs to indicate the ‘cc.String’ attribute for “RoleActiveAnim.anim_tip”, which its default value is type of String.
3、mac构建时状态栏的cocos图标下方没有构建进度(不好意思我是2.4.x升上来的,我以为3.5.2也有结果没有,只有2.x才有,这不算BUG算一个新的需求吧。。这个倒是很有用我经常看这里)
4、字体黑色,描边白色在浏览器正常,打包安卓原生描边会变成黑色。必现!
新版本的链接在哪儿? 
在帖子里面直接更新啊
更了,黑屏消失了,但是又有其它问题,加载场景之后Component组件的执行次序是:onLoad在start之前的对吧,是场景所有的节点的Component的onLoad方法执行完毕之后,才会执行所有节点组件的start方法,但是导出web-mobile版本,貌似有问题,onload方法在没有执行完就开始start方法了。麻烦看一下3.6.0

我暂时先切回3.5.2 
3.5.2 没有可能是 bug…… 这里是需要有警告的,也一直就有
问题4:2d原生化的功能bug,目前正在尝试解决
又新提了一个问题 
还有编辑器预览的时候 怎么本地存储无效了 还要去哪开启?
[Preview] Warning: localStorage isn't enabled. Please confirm browser cookie or privacy option
感谢反馈,我们会尽快加上这个~
我在自己的插件里用了 CC_EDITOR和 CC_DEBUG ,iOS构建后 用Xcode跑直接黑屏了 我只是用来判断一下而已 if(CC_DEBUG) 这样都报错的吗
17:09:15 [DEBUG]: D/ JS: [ERROR]: ReferenceError: CC_EDITOR is not defined, stack: ReferenceError: CC_EDITOR is not defined
经查证,outline和shadow都是基于web的canvas绘制功能实现的,所以一直以来原生上都不支持
后续会考虑在原生上实现该组件