【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

这个地方有点不太理解
visibleRect的尺寸使用的是
canvas尺寸
touch的 event.getUILocation
viewportrect的尺寸使用的是
scenesize
touch的 event.getLocation

为啥用2套尺寸,尤其是文档和注释说不清楚2者区别的时候,真的是难用

IPhone6,黑屏

版本是这个coscosversion

@_20131

  1. 延迟管线的多光源效果才是正确的, 我们现在前向多光源混合不是在线性空间的, 这是已知问题, 以后前向会改成cluster, 效果就跟延迟一样了
  2. 延迟管线目前只支持standard材质, 包括天空或者toon都是不支持的
  3. 后续应该会修复


自定义相机在canvas里面的坐标和尺寸显示偏移,0,0点在一个没有逻辑的地方

试试新版本

072219 版本中 2D 性能已有大幅度优化,欢迎尝鲜

1、1072219双击下面区域都会全屏/还原编辑器
image

2、
@property({ type: CCString})
public anim_tip = “d”;

这种方式有警告。3.5.2都没有
No needs to indicate the ‘cc.String’ attribute for “RoleActiveAnim.anim_tip”, which its default value is type of String.

3、mac构建时状态栏的cocos图标下方没有构建进度(不好意思我是2.4.x升上来的,我以为3.5.2也有结果没有,只有2.x才有,这不算BUG算一个新的需求吧。。这个倒是很有用我经常看这里)image

4、字体黑色,描边白色在浏览器正常,打包安卓原生描边会变成黑色。必现!

新版本的链接在哪儿? :smile:

在帖子里面直接更新啊

更了,黑屏消失了,但是又有其它问题,加载场景之后Component组件的执行次序是:onLoad在start之前的对吧,是场景所有的节点的Component的onLoad方法执行完毕之后,才会执行所有节点组件的start方法,但是导出web-mobile版本,貌似有问题,onload方法在没有执行完就开始start方法了。麻烦看一下3.6.0 :grinning: :grinning:

我暂时先切回3.5.2 :joy:

3.5.2 没有可能是 bug…… 这里是需要有警告的,也一直就有

问题4:2d原生化的功能bug,目前正在尝试解决

又新提了一个问题 :joy:

已经更新到072219 在编辑器预览的时候 我点击编辑其他预制体的时候 控制台会报这个错

还有编辑器预览的时候 怎么本地存储无效了 还要去哪开启?
[Preview] Warning: localStorage isn't enabled. Please confirm browser cookie or privacy option

我分别构建了安卓和iOS 报了这么多错 但是还是构建成功了

感谢反馈,我们会尽快加上这个~

我在自己的插件里用了 CC_EDITORCC_DEBUG ,iOS构建后 用Xcode跑直接黑屏了 我只是用来判断一下而已 if(CC_DEBUG) 这样都报错的吗
17:09:15 [DEBUG]: D/ JS: [ERROR]: ReferenceError: CC_EDITOR is not defined, stack: ReferenceError: CC_EDITOR is not defined

经查证,outline和shadow都是基于web的canvas绘制功能实现的,所以一直以来原生上都不支持
后续会考虑在原生上实现该组件