【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

又有个问题。画布的相机ortho height属性设置了无法保存,导致每次显示的范围都不一样 :skull:刚下来3.6试一下,小问题多多啊

你是说,你在插件里的项目脚本里用了 cc/env 么?
还是说是在插件里哪里写的这个?

native 这块确实是有点改动,正在补升级文档。如果改动不是很多的话,可以用新生成的 native 再加上你自己的改动。

这个测试啥时候发

感谢回复 那暂时也只能这样操作了

在插件里写 用webpack打包成一个js给项目用 插件要是写cc/env打包就会报错

extensions目录下的插件

请问你说的是3.5.2的原生平台也能展示outline吗

对的,我就是拿3.5.2的项目升的,在3.5.2和2.4是能正常展示的

测试机型和平台是什么呢

小米10s,这个用了很久都是能正常展示的不知道为什么你说不行
3.6也只是字体黑色,描边白色有问题,其它都是正常的

跟我一样,在没有接触ccc之前压根不知道dc,合批等概念。这方面和ccc相比,夸张点说2dx真的可以为所欲为

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给Google v8团队提case,让他们搞v8-lua

你也说了是开发效率,那运行效率不可能不考虑吧,lua调C++可以jsb效率高很多呢

3.6之前摄像机缩放会同时反向缩放它所渲染的内容,现在3.6不行了,请问有什么替代方案吗?


3.6的convertToUINode被废弃了,提示说用UITransform.convertToNodeSpaceAR

然后UITransform.convertToNodeSpaceAR的提示又让用回去??
试了下这俩并不一样啊,想知道是有什么转换公式?还是说有其他替代方案?

3.6 版本,我们在 mask 下会自动新增一个用于渲染 mask 内容的渲染节点,遍历子节点的过程中,最好不要用索引,可以先通过名字判断一下

也就是说以前遍历节点的地方都要特殊处理了?

个人认为这样子比较反直觉,如果没有更好的办法让这个组件符合直觉,最好还是特别强调说明一下