【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

我已经反馈了,我们周一尽快看下,你先不要编辑,修复完会几块更新包的

没法用的表现是什么?报错吗?在什么情况下没法用?能具体说说看?

这是从3.5.2转过来的动画图
1,我把这个fire从触发器类型转成布尔类型
image
image
然后再image
运行结果是这个错误

你重新打开编辑的动画图,你看变量还存在吗

肯定存在了。 :grinning:

必先?方便给个必先的 demo 吗

预制体是什么问题呢?

就是我在场景的预制体,转换到3.6.0之后,打包成web-mobile 运行之后 Component组件不执行onload方法了,幸亏这个预制体就一个挂靠组件,比较简单,从新编辑一下就ok了 :grinning:,就是说我的预制体不是动态加载的,而是拖到场景里面的,

你好,你是怎么操作修改类型的?
1、在 .animation-graph 文件里直接修改了变量的类型;
2、先删除原来的 fire,再新增同名的 fire 变量,选取了新类型;
3、删除了原来的 fire,没有新增,而是把其他已存在的触发器类型变量重命名为 fire;

2,先删除原来的 fire,再新增同名的 fire 变量,选取了新类型;

拖一个模型到场景上,生成了一批

Android原生Crash,只报了一行错:Couldn’t load memtrack module



问题3,我这边使用最新版本尝试,android是生效的。可以看到android目前是有实现的。
麻烦提供下简单demo,我们再查下是不是某些设置、环境或操作不同导致的问题。

你好,动画图文件麻烦发一下

怎么给你啊,没有上传文件的权限啊

42634690 加我q发我吧

RoleFPSAnimHandup.zip (2.5 KB) 我压缩了,你解压一下

你好,你的 scene.gltf 是不是有多个同名的 prefab 子资源,截图看下

你知道什么是黑字白边不?黑字白边!黑字白边!黑字白边!
反馈几次你一直拿白字黑边在这里复现,就是不看黑字白边,能否注重一下反馈细节。真的服了,我不知道还要怎么反馈。换个人来跟进这个问题吧!!!
Screenshot_2022-08-01-11-52-38-489_com.test assets.zip (2.8 KB)

请你跟一下这个问题,一个小问题就是扯半天不看细节。。最好帮我叼下他已经被气到