【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

用图片当遮罩的时候 对遮罩图片设置锚点 不生效 在3.4.2 的版本都是正常的.~

3.4.2:

3.6

遮罩在编辑过程中无法实时预览改变 在运行后是生效的:

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之前是722版本的,换成804就没问题了 :+1:

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ver.080401

有点好奇,正式版是不是得八月底才能看到了?

很抱歉之前没有理解你的诉求,目前黑字白边(黑字彩边)的问题已修复。
原因是原生化后,label的顶点颜色被错误地填充,shader中多乘了一次导致最终颜色错误。
最新版本可验证。

SVID_20220805_104813_1
每个边上都出现了比较大的锯齿。
原生 ShadowMap 显示有点异常,这是简单做了个demo,在我的项目中效果更奇怪
petal_20220805_114333 (1)

新建的项目是正常了,我3.5.2的项目升上来的还是有问题,我抽空先看看能解决不

归档.zip (5.3 KB) 大佬帮忙排查一下呢,我这个场景里的还是黑色

http 异步用线程池不是基本操作吗 难道你还每个请求给他创建一个线程?

感谢您的反馈,是我们状态管理有 bug,我在这个 PR 中修复了这个问题 fix mask type change bug,我们也会在即将更新的包中包含此修改,到时您可更新验证~

感谢您的反馈,上面也有个朋友反馈了相关的问题,这些问题我都在附带的修改中一并修复啦,再次感谢~这些问题都是我们状态管理有 bug,我在这个 PR 中修复了这个问题 fix mask type change bug,我们也会在即将更新的包中包含此修改,到时您可更新验证~

804版本,Android原生,Label(红字)同时添加outline(白边)和opacity组件渲染会有问题,如图:上面1000的同时添加两个组件(显示异常),下面的1000是只添加outline(白边)(显示正常)。

3.6.0模拟器运行直接报错

@ChiaNing @1206754924

导致抛出异常的原因,应该是3.6.0的BufferAsset似乎不能在使用内部的_buffer字段,应该需要通过buffer()获取,但是这个异常在new promise的时候就会报错,以前不会这样的,现在似乎每一次await都需要显示的try catch?

你好,是安卓平台么?具体机型是?

android 平台,手机:华为p40 pro

BufferAsset._buffer 是 private 对象,不应该直接访问 private 的对象。是你们的业务代码会直接访问 BufferAsset._buffer 么?如果是的话,需要改为访问 buffer() 函数