没,我想试来着。。因为ui用的fgui,3.6似乎有些问题导致ui面板关闭不了,就没试了,等有空找出问题再试试
是要catch,以前的写的没发现,现在升了3.6下爆出来了就问了下,如果不catch堆栈错误也看不到。
华为的P30 P40对GL支持有一些已知的兼容性问题, 能换用Vulkan试试吗?
可以,我明天试试
这个问题也在刚刚那个 PR 中一并修复了哦
你好,谢谢反馈,上面的四个点是在一个项目里出现的吗,可否提供个 demo scene 文件,
“三,新建的工程,在层级管理选择创建东西,会一直转圈圈,直到自己再点下鼠标之类,不然就不会创建。” 这个点是比较严重的,但我这边不知道怎么重现
有 demo 之类的吗?我们这边几台电脑试了是正常的
不是同一项目。1,2,3是必现的,随便新建一个项目就会出现。3倒是影响不大,多点一下鼠标的事而已。要重现的话,新建一个2D项目,然后新建一个场景文件夹,然后新建一个场景,然后在层级管理器右键新建一个空节点或者其他什么,就会出现转圈圈不会停的状况,直到再次点击鼠标。
4不是必现的,新建的项目就不会出现,但是我以前的项目那么操作就一定会出现,我再看看怎么复现。3,4都不影响构建生成,只影响creator本身的操作体验。
设计分辨率1280*720时,场景画布的Widget的top属性为0.123648px,怎么也改不成0。估计这和ortho height算不对有关联。4:3和18:9的则没这个问题
可以兼容到 TypeScript 4.7 吗,或者至少 4.3
直接用 4.7 的方差注释还不影响编译,但是使用 4.3 的 override 无法编译,这两个功能都非常重要
好的。不过项目的工程中是父节点加了UIOpacity组件,Label并没有加。找了比较就才定位到的 
已修复
这是使用问题,不能设置 MaterialInstance 到 sharedMaterial 中,可以设置到 material 中
这两个可以用新版本试试看还有没有问题
另外,还有什么问题欢迎反馈出来
已解决,刚才评论已经删除,刚发现3.6不支持import {} from “cc”;,其他版本支持,删除就好了
但是还有其他问题,
1.
2.

这个勾选后,预制体里面图片就消失了,取消勾选图片也不会显示。重启恢复正常
其他的等我跑跑再看看
2d项目未开启3d模式,不给修改这个值
不给修改可以接受,但是
1.好歹重置到0,不然这个不就废了
2.gif所示已经属于出现bug了
黑字白边的时候选中Use System Font就会复现之前的一坨黑,不选中就正常
这个别漏了!
PhysX物理系统添加碰撞盒后在缩放,物理表现异常。(能正常检测到碰撞,但是物理表现十分不对)
描述:例如一堵墙,整体放大后。向角色(线性因子1,0,1)施加setLinearVelocity向前,碰到墙时马上检测到相关物理事件(正常),但还会继续前进(异常,正常应该停止向前,向左或向右移动),大概到未缩放前的盒子位置才向左右移动。移动速度不快,不是由速度引起的穿透问题。引擎我都从3.3-3.6都试过一遍了,都不行,是我忽略了什么吗???bullet物理是正常的,我是看介绍PhysX在原生上优于bullet的,加上physX表现比bullet强很多才使用physX的。。。。。。。。求解答
物理这个问题描述比较复杂,能不能单独发一下 Demo 和视频?
上面的分辨率比下面大一些



