3.6.0测试模拟器中骨骼动画透明度不会随父节点UIOpacity变化
编辑器中:
模拟器中:
正式版什么时候能出呢 
我用android studio 挂了3个小时把依赖下载好了
native模式不支持zip文件,web模式可以,我外挂了一个zip库,文件后缀是。bin
2022-08-15 18:28:38 [error] Can’t read the data of ‘the loaded zip file’. Is it in a supported JavaScript type (String, Blob, ArrayBuffer, etc) ?
然后看下性能,带全面屏显示的是native,设备是小米8
这个我找到问题了,是新出了个api,之前是取变量,(ab)._buffer,现在有个新的接口,native上没有这个变量,换新接口就好了,忽略吧
(ab).buffer()
安卓 spine隐藏后,其父节点destroy()后,spine依然在渲染,c++代码void SkeletonRenderer::render(float /deltaTime/)依然在渲染spine。 3.5,3.6都有问题,释放spine资源后安卓会闪退.
安卓播放背景音乐(mp3,1.5分钟),主线程卡顿3秒
命令行发布可以不启动creator图形版吗?这样就可以在linux服务器上面自动发布了。
这个版本
感谢您的反馈信息。该问题会在后续版本修复
目前dragonbones/spine 和其他2D组件透明度更新过程不同。透明度联级会有问题。
使用时请直接更改组件的透明度。
嗯,这个版本还是比较早的,正式版快出来了,到时候换一下
确实很重要,虚拟机分配的内存比较少。
请问live2d已经可以在3.6使用了吗?
3.6已经发布了,希望下个版本就能支持RT的事件响应吧 
frame time 多了1倍…
这么多文本内容,建议直接上webview组件渲染