【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

麻烦确认下加载的名字和获取的名字是不是一致的

这个能够确定是一致的哈

好的,那下面用 bundle.get 的时候也传入类型信息,应该是两个资源完全同名了,需要用类型来区分


类型也是加上了的,plist对应的文件名独一份啊 symbol0.plist 和 symbol0.png

bundle.get 需要传入第二个参数,不能用泛型的写法来传

原来如此,感谢大佬。

这种可以,太费体力了 :crazy_face:

好像没有none选项

3.5.2 image

改成了sprite_frame 但是没有生成spriteFrame 文件 我是一次性批量改了几万个, 测试下改了2k个也不行, 好像1k以下可以,但是我有几万个文件只能手动去改了吗?

原生的label性能提升巨大

那个之前本想自己补丁一下代码…现在可以打印看一下数据情况…现在是过渡中还调用之前的函数事件这个有点问题…

我在3.5.2修改透明度后可以通过下面刷代码以达到dc减少的效果


3.6.0测试版修改成下面只有在web上可以dc减少,打包安卓和模拟器调试无效

抱歉我说错了,是 CLAMP。。。只是需要用 nearest filter

救救孩子!

编辑器预览还是有很多问题,为啥会莫名其妙的时间加速 ,时间缩放了么:rofl:

哦,你是想在动画图里用事件?抱歉,目前没有做支持,你可以我试着在状态机组件里面做下,如何?

不是提供了demo了吗…动画上面挂事件监听…比如我攻击动作上挂了一个攻击回调,我死亡了切换到死亡动作,目前grah是死亡动画过渡中仍然调用了攻击的回调事件。这明显不科学我立马切换到死亡状态还执行了攻击的回调。

别闹 :frowning:

这个报错在最新版应该已经修复了,请问你是什么版本呢

这个是之前主循环的异常,最新版已经修复了,请问你是什么版本呢