【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

我就想知道怎么用3.6版本渲染出这样的效果

我要开始验证bug了 :grinning: :grinning:

image 黑屏依然没有解决

有点小伤心。不过稳定了好多。可喜可贺 :grinning:

你们都没有这个需求吗,还是只有我在用3.6???这个不解决根本没法玩啊

这种做成图算了…这么多字,

你不能说这个有问题就绕过去吧,,,还是得解决好才行啊,,

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Windows 上看了下,没有问题,Mac 上显示有问题。。。

正式版还是没有解决缓存类型为char时label颜色不对的问题啊
NewProject.zip (13.9 KB)

用浏览器和编辑器预览,没问题,用模拟器预览和原生安卓上,都有问题

和虚拟机有啥关系。

3.6 原生端都是 C++ 实现的了。这个需求之后我们会优化。

实现了或者有pr了麻烦告知一声,就因为这个卡住退回3.5.2了

好的,我们看一下

升级3.6.0 导入时默认勾选了DCC,预览和chrome运行无法显示外部模型,Firefox可以,在3.5.2都是正常的



取消勾选DCC后可以正常显示

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3.6版本 模拟器运行时 Sprite组件在FILLED模式下更新FillRange后,透明度不会跟随父节点的UIOpacity变化,浏览器中正常
编辑器:


浏览器:

模拟器:

我这也是,3.5.2升级上来的,目前在Android设备上,所有mask下面的内容都不可见了

是使用的哪个版本出现的问题呢?就是普通的 mask 下安卓设备不渲染吗?

新版3.6令人震惊的地方是, 运行起来居然不卡了。 :rofl:

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最新的版本Creator 3.6.0
Android12
手机one plus pro9
是3.5.2版本升级到3.6.0的,带Mask组件的,里面的内容都不显示了。
还有一个问题,就是用命令行编译的工程的时候,main.js有概率出现空的,编译了30次,出现了3次。

抱歉,我尝试升级了但是没有复现问题,可以麻烦提供一个 demo 吗?