3.6原生平台音频加载卡主线程3-4秒,这个问题有在解决吗?
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直接创建的没问题,如果一个预制体上带mask,然后通过instant那个方法创建,加到节点上就会出现
好滴。点赞。。这个也是我提的 
回退win10吧。。
所有 assetdb 名字首字母都大写了
我改成大写后,好像还是找不到路径,很奇怪!!
哦,我的git强制保持了小写,这感觉会出问题,如果有人git没设置大小写。。。
这个只是在编辑器里面看起来大写了,实际以文件系统为准
1:PC打包 自定义ttf字体不生效,描边丢失 的问题 什么时候解决?
改了FontFamily 都这样


2:PC打包,窗口分辨率,类型(是否拖动),什么时候在编辑器层设置好?现在打包PC,要自己写PC模板去设定窗口大小和类型,
3:PC打包,应用的Icon,鼠标指针的设置,窗口的标题名,能否开放到编辑器?

UNITY可以直接在编辑器处,设置好图标指针等使用哪张纹理
希望下个版本能够解决上述问题
哦,那确实还是读不到。。。大小写都打包失败,命名可以点击界面直接跳转过去,但是打包就是找不到路径。
使用绝对路径就可以了。。。
3.16 编辑器预览模式下, 所有BUTTON 只有下半部分能点击有响应, 上半部分点了没有任何反应。
问题1,因为原生化的考虑,所以组内计划使用更统一的方案(目前计划是freetype)来实现windows平台的字体和描边效果,后续有明确的计划时会及时反馈给您。
这个可以提供下demo吗




双菜单就我一个遇到了吗?从论坛测试版本就发现有了,直到3.6正式版还在。 WIN11正式版最新的系统




