【已发布】Cocos Creator 3.6 社区公测版

我先提交100个bug为敬!

以上问题在 071512 中均已修复

还有几个问题我们暂时无法重现,还会继续尝试

刷新的时候有概率触发
下新版试试

发现了一个BUG,就是在场景上创建一个Sprite节点,然后脚本上加上这句话,执行后精灵帧不会被清除,图片还会显示
this.scheduleOnce(() => {
this.node.getComponent(SpriteComponent)!.spriteFrame = null;
}, 5);

.spriteFrame赋值其他精灵帧的话会正常显示,如果是赋值为null的话要调用this.node.getComponent(Sprite)!.updateRenderer();这个api刷新

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spine是否可以合批啦?2D开发使用spine dc最重要的优化

开启预制体编辑错误, 无法编辑

你好,这个 prefab 文件和 meta 能发给我们看一下么,感谢啦

有没有报错信息,另外可以看看开发者 - 场景调试,是不是有什么奇怪的输出

测试专案内. 有两个 Prefab 开启都无法编辑. 另外在场景中对 Prefab 做修改比如调整大小, 设定文字内容都无做用.
范例内有一个场景可以做测试.



NewPrefabDemo.zip (10.1 KB)

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那lua基本上更没啥气候,不上luajit的话lua根本不如js,尤其是自己嵌入脚本的话基本上都可以直接上ES6特性,写起来比lua舒服多了,只能说lua也是上个时代的产物,问题是js一直在不断的发展,但是lua感觉语言核心还是那么点,没有变得写起来越来越舒服,加上重磅一击——luajit基本上停滞了,导致lua语言得版本严重割裂,用官方版本就没有高效率,用luajit对64位环境的支持又始终不成熟

啥都没有,编辑器打不开

为啥工具里面找不到下载的地方。

这个是测试版本,只能在帖子的顶部下载,放出来就是正式版了。。

那我是否可以把项目升级到3.6.0了 :smiley: :smiley:

:joy:着看你个人的勇气了

感谢您的反馈,我已修复了该问题,可以参考该 PR: Fix sprite render bug when Sprite Frame is null 来进行修复, 我们也会尽快将新包更新到此帖中。

版本3.4.2 wkwebview 内存泄露问题能帮忙看看吗?使用addRef和decRef 多个页面开启关闭切换几次,cc.assetmanager.assets恢复正常,但内存只释放部分


开着不知道干了啥,报错,但是好像不影响干活
win11系统

果然很多新的内容,酷!