我先提交100个bug为敬!
以上问题在 071512 中均已修复
还有几个问题我们暂时无法重现,还会继续尝试
发现了一个BUG,就是在场景上创建一个Sprite节点,然后脚本上加上这句话,执行后精灵帧不会被清除,图片还会显示
this.scheduleOnce(() => {
this.node.getComponent(SpriteComponent)!.spriteFrame = null;
}, 5);
.spriteFrame赋值其他精灵帧的话会正常显示,如果是赋值为null的话要调用this.node.getComponent(Sprite)!.updateRenderer();这个api刷新
spine是否可以合批啦?2D开发使用spine dc最重要的优化
你好,这个 prefab 文件和 meta 能发给我们看一下么,感谢啦
有没有报错信息,另外可以看看开发者 - 场景调试,是不是有什么奇怪的输出
测试专案内. 有两个 Prefab 开启都无法编辑. 另外在场景中对 Prefab 做修改比如调整大小, 设定文字内容都无做用.
范例内有一个场景可以做测试.
NewPrefabDemo.zip (10.1 KB)
那lua基本上更没啥气候,不上luajit的话lua根本不如js,尤其是自己嵌入脚本的话基本上都可以直接上ES6特性,写起来比lua舒服多了,只能说lua也是上个时代的产物,问题是js一直在不断的发展,但是lua感觉语言核心还是那么点,没有变得写起来越来越舒服,加上重磅一击——luajit基本上停滞了,导致lua语言得版本严重割裂,用官方版本就没有高效率,用luajit对64位环境的支持又始终不成熟
啥都没有,编辑器打不开
这个是测试版本,只能在帖子的顶部下载,放出来就是正式版了。。
那我是否可以把项目升级到3.6.0了

着看你个人的勇气了
版本3.4.2 wkwebview 内存泄露问题能帮忙看看吗?使用addRef和decRef 多个页面开启关闭切换几次,cc.assetmanager.assets恢复正常,但内存只释放部分
果然很多新的内容,酷!





