嗯,让专业的做选择吧
非常感谢您的认真反馈~
提个建议:
问题场景:cocosdemo中有一个3d模型有一堆树的,我用一个空对象增加多个boxcollider时,发现boxcollider本身不能移动;
建议:boxcollider可以像Node那样移动,那么操作会很方便。否则,太难用了,必须创建多个空对象每个增加一个 然后 在哪里拖放
组件 Inspector 排版

层级实际是
- UIRoot
- UIMask Options
- UITransition Options
Inspector 的排版却整得像
- UIRoot
- UIMask Options
- UITransition Options
- UIMask Options
资源管理器则即使有展开 icon 也会排版正确

数值精度锁
能否有个设置能锁一下最小增量值。
即使不是强迫症,拼 UI 时这总会成为一个麻烦,几乎都需要手动调整。

使用吸附工具对齐也是一样的问题:

(然后无法对齐 Canvas)
收到!非常感谢您的反馈~
生成变量很不错,不过如果改变量名,就要重新拖一次了
还原以前的配色吧,这配色真的眼睛都要不可治愈了
反馈下自己遇到的痛点问题:
1、已经在场景编辑器内使用的图片资源,如果重命名或者替换资源,经常会导致在场景编辑器内图片不可见,必须重启编辑器才会正常。
2、参考图切换为隐藏后,切换到其他场景或预制件,参考图依然会显示。
最近在学习shader 希望官方默认的那些shader有tooltip中文解释,这样便于学习,都是英文也不知道啥意思 英语不好啊。。。。。。。。
我也遇到了,右键重新导入能解决
希望可以增加最近编辑的文件功能
在编辑器中,不运行.
console.log(“PREVIEW:” + PREVIEW + " BUILD:" + BUILD + " EDITOR:" + EDITOR+" DEV:"+DEV);
是EDITOR = true , DEV = true
我在编辑器预览中.运行也是这个结果.希望有个区分啊.
收到!感谢您的反馈,已经提交给开发小哥哥了~
已经通知产品大大了,感谢您的反馈~
希望资源管理器可以增加自定义过滤规则的标签页,这样切换资源和代码就非常方便
是的,现在这个颜色保存没有名称,不够实用
