3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)


这个一排的按钮太长了,会挡住游戏里面的东西,对屏幕不宽的竖屏游戏体验不是很好,而且,启动那一栏里面空空的,建议放到上面去

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建议编辑器支持多个预制体页签,来回切和编辑,我们经常是要去别的预制体里面拿一部分公用的按钮,图片资源。

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给你看下我记的工单,引擎一年就 3 个大版本,每个版本往前推至少要提前 4 个月启动规划,扣除排期因素,也不可能要啥就立刻有啥。纯粹是时间问题,希望能够理解。

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可以,主要是反馈后能通知反馈人,比如我就不知道已经有这个任务了

体验问题,1.手动修改xyz的时候,3.6按tab健要2次才能切换到下一个输入框,xyz的显示位置,编辑y的时候一直以为自己填错了,填的x,image
2.修改sprite纹理的时候,不小心点选了另一个纹理,sprite的编辑区域就切换到纹理属性了,建议分tab,现在要换资源非常小心,节点太多就很难找原来的sprite位置了

收到!感谢您的反馈~

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深色挺好,之前颜色太浅,看不清,比较累眼睛

  1. 多个主题没太大必要,最多2套足矣,太多增加适配复杂度。
  2. 新版背景色和文字以及高亮部分反差太大,长时间会增加眼睛疲劳度。
  3. 总感觉3.x版本的,组件与组件之间分隔不是太明显。
  4. 个人感觉还是2.x时代的信息展示更清晰一些。习惯这个东西是很可怕的,毕竟2.x的配色是从creator诞生到现在一直在用的。


这太浅了吧,找了半天

右侧的属性框能不能默认折叠, 脚本挂多了翻的累

嗯嗯,你们在白鹭帖子聊 godot,我就不插话了,不喜欢扯入引擎之争。但是在另外一个帖子,我们同事也说了会优化的。“引擎的人都不理会”,抱歉给你造成这种刻板印象,之后如果有关注到会多多点赞和回复。

虽然引擎还有不少优化空间吧 但是引擎组的大佬们能花那么多时间来采集和解决问题 我觉得我们已经很幸运了~

大家都少点抱怨 一起把ccc做大做强才是~

至于没有反馈 我建议可以直接给jare私信或直接把wechat加爆哈哈哈哈

(个人观点 我真没收官方的钱 :neutral_face:

资源预览这里点图片后右侧没有预览,需要双击点开才能看到图片大小信息和预览.这个操作不舒服,希望可以直接点击就预览

希望预制体能像图片那样直接在资源管理预览效果
预制体预览不需要实时,只需要记录最后一次保存时的效果图就行了
解决当预制体多的时候找东西不方便的问题
image

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打开编辑器时希望可以默认显示上一次的场景,而不是一个新场景

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spine类型的文件可不可以合到一起显示,就像一个图片下边有texture.sprite 一样这样把spine动画的图集,json和动画放到一起显示,这样可以一起删除

资源丢失的节点希望可以直接把节点变黄,这样就不用一个个打开去找了

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都怪你们,头像没有了。

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希望属性框里可以支持简单的计算image

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