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建议编辑器支持多个预制体页签,来回切和编辑,我们经常是要去别的预制体里面拿一部分公用的按钮,图片资源。
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可以,主要是反馈后能通知反馈人,比如我就不知道已经有这个任务了
体验问题,1.手动修改xyz的时候,3.6按tab健要2次才能切换到下一个输入框,xyz的显示位置,编辑y的时候一直以为自己填错了,填的x,
2.修改sprite纹理的时候,不小心点选了另一个纹理,sprite的编辑区域就切换到纹理属性了,建议分tab,现在要换资源非常小心,节点太多就很难找原来的sprite位置了
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深色挺好,之前颜色太浅,看不清,比较累眼睛
- 多个主题没太大必要,最多2套足矣,太多增加适配复杂度。
- 新版背景色和文字以及高亮部分反差太大,长时间会增加眼睛疲劳度。
- 总感觉3.x版本的,组件与组件之间分隔不是太明显。
- 个人感觉还是2.x时代的信息展示更清晰一些。习惯这个东西是很可怕的,毕竟2.x的配色是从creator诞生到现在一直在用的。
右侧的属性框能不能默认折叠, 脚本挂多了翻的累
虽然引擎还有不少优化空间吧 但是引擎组的大佬们能花那么多时间来采集和解决问题 我觉得我们已经很幸运了~
大家都少点抱怨 一起把ccc做大做强才是~
至于没有反馈 我建议可以直接给jare私信或直接把wechat加爆哈哈哈哈
(个人观点 我真没收官方的钱 )
希望预制体能像图片那样直接在资源管理预览效果
预制体预览不需要实时,只需要记录最后一次保存时的效果图就行了
解决当预制体多的时候找东西不方便的问题
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打开编辑器时希望可以默认显示上一次的场景,而不是一个新场景
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spine类型的文件可不可以合到一起显示,就像一个图片下边有texture.sprite 一样这样把spine动画的图集,json和动画放到一起显示,这样可以一起删除
资源丢失的节点希望可以直接把节点变黄,这样就不用一个个打开去找了
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都怪你们,头像没有了。
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希望属性框里可以支持简单的计算
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