希望预览这里可以加上次构建预览版本的时间 原因两个:1经常有脚本改了,但是刷新预览还是旧代码的情况,希望可以通过预览的构建时间知道当前预览的是不是最近的 2有的预览场景会长时间挂着跑或者测试,过一会就忘了是那次提交修改的时候的预览了,这时候出错定位就得多几次定位
我觉得节点树上的节点可以加一个用户绑定了哪些自定义的组件的标签提示,这样对了解整个游戏的流程有更大的帮助
照着 UE5 来吧
个人感觉组件名字后面可以加个bg
多个精灵叠放的时候,鼠标点击不能准确选择,而且多点几次选中节点会自动跳跃
完全赞同呀,比如在嵌套预制体中,A(B),从A进入B,编辑完B后,我需要回到A,居然还需要去搜索一次或者找一次A,如果采用回退会有堆栈深度问题,可以考虑采用历史记录方式,商店有关于场景的记录,我认为把场景和预制体记录放到一起,加上图标区别,也可能是不错的选择
单个精灵也选不中,或者看到的和选中的不是一个
你们的步长敢不敢长一点,调个坐标,按上下,滚动了0.01,我真的是调了个寂寞,你们打开预制体再关掉,默认给我移动的都不止这么多
我给父节点上锁了,子节点居然还可以点击到。预制体里面的锁,我居然只能去预制体里面解锁。你们的这个上锁规则,我真的锁了个寂寞。
有些插件真的很好用,所以,你们能不能别只想着什么插件比赛,也吸收吸收,优化优化,别搞的一个游戏有引擎,没有插件,就玩不下去了一样。
另外能不能出个修改快捷键的玩意,我知道你们有,但是那玩意真的很不友好。
预制体这东西能不能好好改改,我有一次发现,我代码一直报错,检查了N久,发现预制体里面居然有很久以前,我以为删掉了的资源,然后引用报错了,我复制了实际的出来,发现1个预制体,我居然可以减少1M,我不敢想象,这到底是个什么玩意。
3D和2D模式,编辑工具栏有差别
2D缺少一队选择工具栏,3D缺少排列工具栏,十分不方便,十分!UI都不好做啦!!不知道自己切换到什么工具
可以仓考下photoshop
参考图按钮 真的没必要每次点击都弹出/跳转具体的属性页面,我往往只是需要开关对比一下,很低频的去修改背景图,改成它边上的摄像机或者设置按钮一样的操作会舒服很多
修改scale或者position时能加个锁定吗?同时修改x、y、z很麻烦。
这个配色字有点看不清
我们会尽快~
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