3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)

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这个框能不能允许它可以往下拉长

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3.6的预制件配色改动是认真的么
发个示例大家看看,A是引用的预制件,B是普通节点,C是隐藏节点
3.5的
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3.6的
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3.6 为什么要改,这是优化么?

3.5、3.6感觉都不清楚

组件太散、材质中的参数又太多了
这是unity的


这是cocos的


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真的是多到爆,找个属性,看的头秃,特别是这些加了锁的,放出来的意义是什么呢?

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这些ui还没安排修改吗我滴了哥 , 都半年过去了 , 一个ui而已 不是几分钟就设计好了 , 你猜我现在是怎么区分世界和本地的, 每次使用的时候 先按两三下, 然后看文字说的长短, 字长的那个是世界坐标 ,字短的是本地坐标

好的,这个确实分不太清,我们优化一下

可以多几套皮肤吗