3.6 | Cocos Creator 首位编辑器UI设计师入驻社区啦!(其实这是个UI反馈贴)

收到!非常感谢您的反馈~

或许这插件能满足你需求: 快闪-代码编辑器 | Cocos Store

生成变量很不错,不过如果改变量名,就要重新拖一次了

还原以前的配色吧,这配色真的眼睛都要不可治愈了

1赞

反馈下自己遇到的痛点问题:
1、已经在场景编辑器内使用的图片资源,如果重命名或者替换资源,经常会导致在场景编辑器内图片不可见,必须重启编辑器才会正常。
2、参考图切换为隐藏后,切换到其他场景或预制件,参考图依然会显示。

最近在学习shader 希望官方默认的那些shader有tooltip中文解释,这样便于学习,都是英文也不知道啥意思 英语不好啊。。。。。。。。

我也遇到了,右键重新导入能解决

希望可以增加最近编辑的文件功能

在编辑器中,不运行.
console.log(“PREVIEW:” + PREVIEW + " BUILD:" + BUILD + " EDITOR:" + EDITOR+" DEV:"+DEV);
是EDITOR = true , DEV = true
我在编辑器预览中.运行也是这个结果.希望有个区分啊.

收到!感谢您的反馈,已经提交给开发小哥哥了~

已经通知产品大大了,感谢您的反馈~

希望资源管理器可以增加自定义过滤规则的标签页,这样切换资源和代码就非常方便

尽量让开发者 易用 不是为了美观。再好看不如好用

是的,现在这个颜色保存没有名称,不够实用

感谢您的反馈~这个功能必须安排!!

{QB($M3}WECDH(I{K6OHLB
感觉这里可以放两列

希望可以增加功能:每个Prefab可以拥有独立的尺寸,就是那个白色框,这样做屏幕自适应会方便很多

能单独发个帖子介绍一下你的思路吗?这个白框在 2D 场景下是如何和其他节点发生作用的?在 3D 场景中是如何起效的?

不知道有没有说明白 :slightly_smiling_face:

对啊,希望提供移动修改位置的功能。自定义的一些脚本想置顶,方便修改