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放空的shader课程很好啊。希望有机会能让她多出点

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应该起名 web3 game engin 或者 meta egine :stuck_out_tongue_closed_eyes: 紧跟web3 和原宇宙概念。

选语言不应该选择ts js,flash 的例子已经说明了, 如果确实是想走h5

我也有这个想法,如果放弃C++,那么至少支持个C#或者Java, 只支持ts,局限性太大了,参考unity,放弃了C#以外所有脚本语言的支持。

游戏逻辑应该也支持C++

论坛估计百分之七八十的人直接被劝退,脚本都写不利索上来直接c++门槛太高了,如果喜欢c++隔壁虚幻不是完全满足你们需求吗?

creator可是有很多2dx转过来的C++高手,怎么可能劝退那么多开发者。

小弟就不会c

建议直接c# , 后续如果想上h5 那还有webassembly

哲佬您觉得ios在不久的将来会全面支持JIT吗?使用2.4.x版本100个带有物理组件的物体在android微信小游戏和ios微信小游戏完全是两个不同的体验,100个可能在原生上体验不出来1k个1w个呢?

怎么会被劝退呢,学不会证明能力不行,没必要在游戏圈混了,不会c++的游戏程序员,就不要做游戏开发了

。。。unity圈子里面那么多只会c#的程序员按你的说法就地失业呗?游戏做的越久越会发现游戏的成功与否(指是否赚钱)与技术的关系真的不大,你真要研究技术计算机图形学,物理,生物学、数学等等任何一个方向足够你学一辈子根本学不完c++只是这里面最基础的工具而已,如果你要走学术路线那么没问题,可是大部分人还只是谋生手段而已

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这话说的有点绝对了

能不能学会是一回事, 入门成本又是另外一回事嘛~

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Unity现在的一堆骚操作,可能也要把自己玩死了,很多会C++的Unity大佬都转UE了,这也说明了会C++就多条出路呗,但也没必要说做游戏必须会C++。

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那cocos 用户少一大半了。都跑去搞u3d了。

往好的想,u3d也会跑一大半过来做cocos

UE现在也在大力支持C#

如果支持了C++,原生平台相当于为2dx加了可视化吧,绕了那么大一圈

差距可大了,creator是数据驱动的,基于组件化的开发模式,2dx是啥开发模式?不太清楚,但是肯定差别很大。

现在缺的是c++版本的unity,而且免费开源的,ue4 5%分成,unity 按月收费,代码不开源,Do you understand?