cocos 就差个unity3d 版本的c++ 编辑器而已
没关系的, 都一样
如果Unity不收费,开源,逻辑侧可以C++,你就抛弃cocos了?
所以,如果Cocos有信心性能跟得上,就用js不是挺好么 ,没道理js就是被劝退,c++就是能力不行
https://survey.stackoverflow.co/2022/#most-popular-technologies-language-prof
C++被rust吃的死死的, 现在转C++不是等于49年加入国军…
大家听我一句,不支持PHP的引擎不是好的cocos
快叫cocos只支持c++。这样我就有理由正大光明取用unity。你真是个人才
建议支持易语言。或者直接用汉语编程。程序员说,我要光,于是场景有了光。
选择ts就是因为跟c#像,找到写unity的感觉
战区打卡
引擎内部已经是双核了,那在游戏逻辑方面能否支持和其中一个核一样的语言呢?就是C++。现在原生的2dx项目想尝试creator工作流和新的引擎。
不是很懂,直接cocos2dx不就好了吗
说实话,我觉得haxe前景很好,下限低,上限高,而且已经有haxe开发的游戏引擎了,就是haxe语言至今还不太完善,我投haxe一票
多少有点离谱,孰不知,很多时候独立开发者要的不是代码能力,是创意
大家跟我一起喊,库拉牛逼
语言之争毫无意义,有功夫多写点插件上传 store 赚台 studio 不香吗。
我们不会支持除了 TS 以外的其他语言。但是不排除会支持 TS 的方言(那也是 TS)。
我们会逐步优化 C++、TS 的调用效率。
我们也会逐渐原生化。
我们会支持蓝图,蓝图直接调用纯原生引擎。
技术限制,框架限制,没办法支持 2dx,能支持当初引擎就继续用 2dx 就好了啊!
作为一个7年的2dx开发者,看到creator3.6版本强调原生化真的很激动,期待creator3.6版本早日出稳定版本。
没办法支持2dx ? 现在的原生底层不就是2dx么?
的确原生底层是 2dx 改过来的,但已经改得爹妈都不认识了。
什么时候商店能展示一下销量?在微信群里提过,被回一句销量是可以刷的就没有然后了