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嗯,你说的对,你啥时候有个杯子?

杯子能干啥,看着你很自豪啊,能值多少钱? :rofl:

我给部分阅读理解不过关的讲解下,这里是个人都能看出来是意思是2dx和creator的对比,有些不当人的理解为 2dx发不发热 ,可能它没看见我前面搜出来的2dx发热的帖子
说我杆的,请看我简介的第一句话,我只能认为固步自封,不吸取正确的新思想的人是傻子
也有些人没见识过一年两三个项目,可能他工作到现在也不知道什么叫二次开发

歪楼歪楼了:eyes:

有人些人喜欢把时间弄在技术争论,炫技
有些人喜欢赚个小钱,抱着嫩模
有些人只想搞钱,不要多少技术的搞钱

一看马赛克就是精神小伙,一身精力无处安放,搞技术

他有杯,你没杯,技术面前就是弟弟!
我985,211,国家认证,弟弟们

不好意思,我说的是C和脚本的[开发效率]对比,另一个人也在提想用C显得自己牛批的某些思想,你正好在底下扯“有多少技术贴是说优化”,所以你的意思不能是“因为都用脚本了所以少了像以前C++时代那样钻研的技术贴”? 这语文水平。。还writer

“ 我以前根本不知道要优化drawcall” 到这我肯定知道你想说的是C++性能好发热少,不用优化DC,但也不好意思,“一年两三个”的项目和一年半才一个的项目,得出的经验,是不一样的。

都不在一个频道上,你还是自个儿玩你的杯吧

聊车的人不聊引擎、续航、油耗?也请你了解下二次开发的含义,对于自己项目得出的经验难道可以用在所有项目上?看不见上面发热帖子数的对比?还是说您觉得自己的项目代表了所有2dx项目?

:rofl: 确实跟它很难一个频道,算了撸嫩模去了

能不能都别吵了?题主问引擎后面是不是要开始重视原生化,一个个在这里吵吵个没完,技术论坛是让你们互喷装杯的?赶紧好好探讨探讨以后cocos能在哪些方面提升原生能力吧

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嗯,你说的对 :+1:

这只能能说明2dx发热大不够好

按我的想法是 好的引擎内部优化的很好,开发者不应该过多关注这些性能问题 现在反而有点本末倒置了

5赞

cocos2dx 以前也是缺好的编辑器,出现了Cocos studio 不好用, 如果早期就设计成unity 这样的编辑器,也不会cocos2dx 缺好的编辑器了,只能说当时人力财力不够

战场打卡 :grinning:

2dx不止缺好的编辑器吧,是不够跨平台还有做不了H5。

在我用U3D之前,我也不知道DC是个啥玩意。做内容就做内容,以前用别的引擎就特么关注材质、纹理这些最基础的东西,把表现做好。用了U3d什么 DrawCall、GC、动静分离…… 我*
你觉得U3D和UE的要不要关注DC?是我之前用的引擎太高性能了,还是我做的项目变大了?还是我的能力提升了?

所以很多是API调用者。。国产引擎不完善,深坑要懂得多才不挖坑

这些问题用过 2dx 的都知道,如果没用过就评论那么没有任何意义

这些问题用过U3D的都知道,如果没用过就评论那么没有任何意义。
一厢情愿的觉得官方很看重2dx?不好意思,2dx根本不是CCC的目标,CCC的目标是U3D/UE。

别把ccc带偏了,ccc的目标也就只是laya/白鹭(已死)这些, 拿什么和两个U引擎比,靠喊得响?