你干脆说CCC的目标是PIXI
当然你说的也对,谁也不能阻止我把我的目标定为两个马爸爸。
所以呢?这就是你用使用其他引擎 -> unity 的经验来对比 2dx -> creator 的原因?
这个请问你是从哪儿看出来的?又来个无中生有,混淆事实的家伙?
有什么可争的呢?C++厉害,既然都用上C++写代码了,功底也不差,把TS优化流畅做不到吗?引擎组的目标是星辰大海,是给广大程序员带来一个好用的引擎,并不是说只想给游戏开发者做的游戏,有能力的,自然有能力优化,没能力的,能等引擎组优化,有这样方便快捷还免费,能发多平台的引擎,就满足吧,实在不满足觉得自己很行,就直接改源码好了,说TS不行,做不了大游戏,真的没必要,引擎在进步,谁又能说TS不能写炫酷的大游戏呢?
还有我之前遇到最好笑的是一个有经验的程序员说自己可以代表新手程序员
比如呢, TS做过什么炫酷的大游戏,有数据我就信服,没数据我就只能半信半疑。
与其花费精力去支持多语言,还不如让引擎组集中精力把复杂的东西都集中在底层,引擎组们去处理性能的问题,我们用上一个便捷好用的,跨平台引擎不行吗?为了多语言放弃多平台的优势不值,我写一个创意小游戏,真不需要优化啥性能,但我需要多平台发布,我要真发大游戏,我也能好好优化性能,也不至于每个平台多写一份适配
我不需要你信服,谁需要你信服呢?你做不做的了大游戏,怪引擎,可以,别吃饭了,免得筷子碍你事
拿不出数据就直说嘛,何必这么豪横。
我那一句横?你做不出大游戏,你不也在这论坛耍横吗?还要求别人出数据,诶,我凭啥?拜拜了你
这不是一个人做不出来,是整个 creator 行业都没有这样的产品,之前那个中青宝也只是个demo,并没有完成的成品
怎样才叫酷炫的大游戏?
在我用U3D之前,我也不知道DC是个啥玩意。做内容就做内容,以前用别的引擎就特么关注材质、纹理这些最基础的东西,把表现做好。用了U3d什么 DrawCall、GC、动静分离…… 我*
你觉得U3D和UE的要不要关注DC?是我之前用的引擎太高性能了,还是我做的项目变大了?还是我的能力提升了?
用了U3D就不用关注性能了?各种加载、GC、内存使用的坑一堆。UWA是什么?UPR是什么?建议了解一下。你觉得U3D是不是本末倒置了?
使用不同体量、不同游戏类型的项目对比有意义吗?而 2dx ,之前做 2dx 的公司大部分是棋牌,creator2.x 刚刚兴起的时候政-治也没怎么变动,所以大部分做过棋牌的人都知道同体量,类型游戏 2dx 和 creator 的对比,而你说的这些情况,有实际的对比数据,什么项目?项目体积?游戏类型?做的 unity 项目和这个一样吗?如果不一样你说的对比数据还有什么意义?
使用不同体量、不同游戏类型的项目对比有意义吗?你怎么证明 Creator 和 2.x 的游戏体量一样?你怎么证明 Creator 都是做棋牌?Creator 基数也不小了,但凡有 1% 的 Creator 项目做得更重度、更多 3D、3D 物理,做的是小游戏…… 都有可能出现论坛对发热反馈的增加。
而你说的这些情况,有实际的对比数据,什么项目?项目体积?游戏类型?做的 Creator 项目和这个一样吗?如果不一样你说的对比数据还有什么意义?
笑死了,看不见上面的话?我入门第一年跟随公司用 creator2.x 从零开发一个qp,之前也用 2dx 开发过qp,我不了解?
所以你也没数据。真是双标
而你说的这些情况,有实际的对比数据,什么项目?项目体积?游戏类型?做的 unity 项目和这个一样吗?如果不一样你说的对比数据还有什么意义?
哈哈哈哈,不要笑,很多人啥都不懂,张口就来。
creator团队最开始做直播,都是拿棋牌项目做演示的,这些“黑暗”历史,估计很多人也不知道。毕竟侧面也说明了,并没有什么好creator项目可以拿来被展示。
数据?上线的项目过了这么久确实没了,不过我的经历就是数据,而你呢?是不是要编一个自己也参与过同体量,同类型的不同引擎的两个项目?
战地记者路过