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请教下大佬 大概啥时候能超过U3D/UE?

逐渐偏离主题

快了,快了

快了快了 ,就在今年年底,

库洛游戏,鸣潮[UnrealCircle]鸣潮——TypeScript、PuerTS、V8优化实践

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:cow: :beer:

我非常支持引擎做法,3d原声版本如果不把c++利器用起来,永远在性能上赶不上unity更别提ue

正是由于把更多的能力下沉到c++,才有可能在性能上超赶unity

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编辑器是不卡的,明白?

UE4编辑器不卡? :rofl: :rofl: :rofl: :rofl:那东西卡死好伐。。。只能靠硬件硬怼上去。

Creator可以靠硬件硬怼上去吗?

说的再好,cocos再牛逼就是做不了像吃鸡这种游戏,别说定位方向不同

哈哈,扣老板工资

ue4编辑器在卡不至于像Elctron开发出来的creator卡好伐,,,,,,

ts很简单啊,和js没区别,js也很简单,只要学过c或java都能一周上手,如果你会js直接用js就好了,如果你是强类型语言过来的,ts会让你很满意~个人觉得ts比js优秀很多,兼顾了强类型的严谨和弱类型的方便,喜欢咋写就咋写,这个没什么好纠结的,我没学过c#用unity也是直接撸代码,比起语言我更在乎编辑器的使用

cocos不用做这么复杂的游戏,我觉得就定位给中小型的游戏就可以,switch上那么多看上去并不复杂画面也很普通的游戏不是照样玩的不亦乐乎么

UE的编辑器速度其实是要看显存的,如果显卡不太行,那就是compile shaders(5000+)然后就不动了

macbookpor可以用UE吗

我没有mac本