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我还真对比过同体量的U3D和Creator项目,你不服气自己写一个试试,跑微信小游戏或者H5看看,现在微信上很多U3D项目,你看看要不要关注DC?或者你找找今天世界上还活着的引擎,哪个可以不用关注DC?拿DC说事的真的很双标

后排瓜子,啤酒,可乐,西瓜出售,这位观众脚抬一抬

好,快打起来,好。

哦?之前还不是说的其他引擎 -> unity 吗?怎么现在变成 u3d 对比 creator 了?是不是等会儿还要用 ue5 对比 2dx?

打起来 打起来

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二营长,我的意大利炮呢?开炮!!!

谁画的图? 扣工资啊。。。
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为何在意用啥语言?语言只是工具而已。。。

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问问题都没人回,这种破问题一大堆吵翻天诶。

明确告诉你不能

好,知道了

明确告诉你,能,只是暂时还没人做。听我的没错

哈哈,我自己觉得可以就行了,我不需要听别人的

为什么没人做大项目呢?
公司的商业项目选型,敢用creator,也是需要勇气的。
做不好,就直接下岗了。
还是得调研,求稳

我觉得看怎么定义大游戏,是画面大,还是内容大,画面大就是同屏处理的单元很多,这个得看运行性能决定的。内容大,是一个游戏内容虽然很多,但是同屏里的单元控制在一定范围里。我觉cocos做后者是可以的。

哈哈我画的,这就去改

我是指TS,不指ccc

你有没有考虑过,也许是设备的性能变好了

语言是种工具,没必要纠结在具体语言上,除非项目中非要使用某种语言特性才能比较好解决问题,不然就是工具,使用而已

现在cocos与cocos最大的相似性是cocos几个字母