Cocos Creator 3.6 新特性详解 3/3:性能篇

引擎全部C++才是正道 毕竟C++才是真正的跨平台 而且小游戏平台也会慢慢支持wasm

粒子合批在哪儿呢 我咋没搞出来 :rofl:

稍微复杂的预制体首次加载实例化也很耗时。

什么时候可以把加载性能提升一下。粒子性能不行,我可以少发射几个,2D渲染性能不行,我可以自己合图集,但加载性能不行,我不能减资源吧。