谢谢,懂了,不过你之前玩游戏不需要开独显直连吗
不用啊,会自动识别到用独显,不过直连性能会好个5%到10%,平时为了省电不开
卡不卡先不说,还挺难的,一个多小时才到解锁那关
你们编译过源码那个自定义引擎没。。。一直报错
为什么别人家的游戏不用自己去设置显卡什么的cocos家的就要自己去设置呢? 是我们的技术的配置低了还是 程序没有优化好呢?
抱歉,确实经验不足。这是引擎团队第一次发项目到 PC 平台,也是第一次亲自做完整项目(之前的完整项目是内容团队做的)。
Cocos Creator 做为“移动优先”引擎,今年一直有一个野心就是突破在 PC 平台上的适配,所以这个游戏锁定的目标才是 Steam。做为第一次尝试,人力物力还有经验方面都有所不足,下一次我们会做得更好!
做游戏果然很难,欢迎大家站在玩家角度继续鞭策我们。我们现在踩的坑越多,引擎将来在易用性上就能做到越好。
加油!越做越好
加油!!!
加油 ~期待Cocos Creator 越做越好~
加油!!!
你们引擎团队尚且如此,我们这些使用者又该如何圆场。。。不开发游戏的开发游戏引擎团队并不能很好的理解自己开发的引擎是否有坑以及方便使用。。
确实,当年还有捕鱼达人
兄弟们,今天解决了核显问题,性能问题主要还是显卡没有用独显导致的。顺带做了一丢丢小优化~ 之后会更新到 Steam。
我也没跑起来, 编译也没通过 , 大佬可否帮忙看下我的步骤是否有问题 ?
[请教] Cocos Creator 【iles】如何自定义引擎 · 操作记录 - Creator 3.x - Cocos中文社区
大佬, 请问您是怎么编译的呀 ? 您这个是跑起来了吗 ?
我这个步骤是不是不太对 ?
进入游戏后基本能稳定在50-60帧,最低到40多。我配置是I5 12600K, RTX3060显卡,基本不卡了,估计就得中高配的电脑才能流畅 玩,但游戏也算休闲小游戏,对配置要求有点高了。我觉得主要的游戏逻辑倒不费多少性能,主要在动态背景上消耗了挺多的性能。
是的,我们会按照休闲小游戏的预期值来优化上去,游戏逻辑并不高,海岛上的物件性能消耗的比较多,这些是可以优化下来的
不用圆场哈,游戏的发布经验确实不多,造成了一些预期外的问题(比如很多笔记本上会使用核显而不是独显来运行,导致大家觉得性能很差,这点在后续版本会尽快修复)。我们也是借这次机会,锻炼整个团队制作、完善、交付和持续迭代项目的能力,是一个磨合型的项目。另外,引擎的开发就是这样复杂,项目和引擎的磨合在任何地方都会存在的,即便是引擎内部团队,并不是我们不理解,只是不同项目面临的问题会不一样
关于这次的官方游戏:小垃圾,终于露出鸡脚了吧(开玩笑的)
台式机还挺流畅的