希望官方能做好 PC 平台支持

如果有时间,我甚至要出作弊器,就不单单是一个链接了

原本就是一个demo罢了,没多大实际商业意义知道吧。。。

所以他不加密,我拿出,就很合理。我发出,他们如果真的涉及到商业愿景,你觉得这贴为什么还在?

“存在即合理”
但存在不代表好活,
类似人存在,不一定容易生存。得看个人能力

我也不喜欢,可就是有些东西他回我。
从头浏览下来,"卖弄"成了先喷?回礼成了骂人?幼稚、配不配、脑*、舔*、美国*成了在理,教程成了捧,描述成了双标,扯这么多,也不知道原创者会不会出教程?
你别回我,我也不喜欢美国的东西,散了吧,确实浪费时间。

"卖弄"不是喷?对对对,你说的都对,那我说你脑残也不是喷,cnm也不是喷

?我是不是上面就告诉你,别在这贴回了?你哔哔哔哔个什么?不想和你讨论了你搁这说什么?

看看,可就是有些东西他回我

你还回是吧?

我只能说接受不了批评的游戏开发者不配做游戏,每次 b站看到个游戏demo不论做成啥样清一色的赞美,来个对游戏实事求是的评价马上被一堆喷子淹没
真到了市场上,玩家只会看游戏做的好不好玩,不会关注你费了多大努力做出来的,如果接受不了批评,乌托邦适合这类人

其实就是没有那么惊艳,有点普通。而且好像很多人说卡
我没玩,看steam页面不是特别让人想玩。也不想要源码。
另一方面我也觉得挺奇怪的,一般的游戏引擎,觉得不好,很多问题短期解决不了,那就直接换引擎就行了,不需要吵架。Cocos的论坛感觉每周都有人吵架。
我猜,很多人都是被逼着用ccc的:joy:

我也没玩过啊,但是有多个人说卡,那就是确实卡,这源码我也没兴趣,玩都没玩过,3.6正式版我都懒得测,下载下来一开局就来几个警告。各个版本各个bug,源源不断的问题没意思,要不是看这个家伙在这找存在感,我都提不起兴趣继续杠这些无聊东西。引擎卡顿就说卡顿,官方都承认了优化不好,这家伙还在掩耳盗铃,自欺欺人,意图擦白。捧官方我可以理解,但是得建立在事实的基础上。官方的态度非常友好,却被一些人说成卑微。同样是做技术的,我们都看好cc,但是看好他不代表就不能吐槽或者喷引擎的windows原生做的不好

…我不看好以后,已经在一部分项目上迁移引擎了。cc应该多花点时间招聘,可以多花点钱招点牛人,之前不是融了很多钱吗。专心招人才搞引擎才有机会长久。我可能主观了,也没做过游戏引擎,但是我觉得厦门那没多少人愿意去。

1赞

真实的玩家很多觉得不好玩,连说都懒得说,直接就流失了。能开口说一个缺点的。已经是万幸了。

  1. 这个游戏是免费的,不涉及到盈利
  2. Store 商店中的源码并不是隐藏的,大家也可以自己购买,游戏当中设置了免费领取的链接,自然也说明这份源码不为了赚钱
  3. 引擎同样是免费的,这些是为了降低更多开发者的门槛
  4. 本来这个刻意破坏规则的帖子我应该要封掉,但是因为有太多带着情绪的讨论,我怕封了你们直接说我们怕被骂,所以我想先回应
  5. 实际上大家的说法都是言论自由,我们的管理权也是我们在社区中的权利,很多言论偏激或者带着有色眼镜,我们都是开放包容的,不代表我们赞同任何观点,包括这里说的性能问题,也包括挖苦对白式的表达方式和口吻
  6. 性能问题:我们确实有一个疏忽,很多人在使用笔记本的时候会自动使用核显,这是我们缺失了一个配置,很快就会更新。
  7. 性能问题是极其复杂的,论坛中大部分的讨论都十分标签化,存在大量无法实质验证和具备技术讨论基础的性能反馈,包括这里将 ILES 的性能和版本宣传的 2D 性能绑在一起一样得无厘头。我们欢迎可验证的性能反馈,也都在积极跟进并解决,实际上项目也有非常多经过了我们的优化有巨大提升的案例
  8. 这个游戏有一些玩家确实喜欢它的玩法,我们很高兴,遇到性能问题可以等待我们的更新,这个游戏代表着引擎的一些想法:通过玩家社区和创意工坊来让更多人认识 Cocos,也通过简单的原创玩法来快速积累更成熟项目的制作经验(在这方面我们远不如我们的开发者)。但这游戏也不会代表引擎的一切,如果对游戏本身不感兴趣,体验玩玩吐槽吐槽我们完全接受
  9. 如果对我们引擎的现阶段状态十分不认可,我们也接受批评,但希望大家更包容一些,就像我们在社区包容大家的言论一样,毕竟商业引擎是双向选择
11赞

1.玩家对游戏本身做什么,是玩家自己的行为,本身用一个简单的打开网页地址写进代码,然后不做验证,被玩家挖出来,就是有可能性的,开发者如果不愿意,那么就应该有相应的措施去解决这样的问题,任何游戏,都会被玩家用各种手段去挖掘内容。
2.发在cocos论坛,本意是想让那些被游戏内容困扰,但是想要学习的人,更方便的入门,如果你们把这个视为一个活动,更在意的是带动开发者去主动体验你们的游戏,而不是想让大家更在乎你们的开发经验(源码工程学习),那我没有话说,这是你们引擎组的论坛,删帖与否是你们的工作,我最多变换成玩家的方式去看待这个事情。
以下关于这个游戏本身:
3.这个游戏本身为什么不打win原生包来发布?为什么要H5环境去套壳?游戏很明显没有带表现在cocos能在PC上最高的性能表现。
4.真的完全是核显问题导致的吗?为什么进入主菜单就开始卡顿,游戏场景的衔接上面是否有做优化?IO这块,一直以来都有人说:“读取预制体就卡一下,哪怕预加载也不管用,你们是否有遇到?”,这是我个人的怀疑。

只要是 demo 就能破解是吗?

不加密就能破解是吗?

目前只要是关于cocos的,都可以硬着头皮看混淆后的代码,而且这点在游戏MOD圈里面,家常便饭。
这和加密与否没很大关系,哪怕你们改了文件头,再去加密混淆,游戏如果被moder喜爱,一样会用尽全力去找方法。
我高中的时候那时候CS1.6源码也没开放,我们mod小组一样利用hook的方式去做游戏mod。

所以好破解就能公开破解是吗?